Android Bugly多渠道热更新解决方案

###1.Gradle使用productFlavors打渠道包的痛
有很多同学可能会采用配置productFlavors来打渠道包,主要是它是原生支持,方便开发者输出不同定制版本的apk,举个例子:

android {
    ...
    defaultConfig {
        minSdkVersion 8
        versionCode 10
    }
    productFlavors {
        flavor1 {
            packageName "com.example.flavor1"
            versionCode 20
        }
        flavor2 {
            packageName "com.example.flavor2"
            minSdkVersion 14
        }
    }
}

这样就可以输出两个定制的apk,不同包名,版本号也不同。 但是,如果用它来打渠道包是一个非常低效的做法,因为它每一次都会走编译流程,你想一下如果每打一个渠道包就要走一下编译流程,100个渠道包那得多慢。

那如果你能忍受这么低效打渠道包的方式,那回到本文焦点,我先问个问题:“如果你要针对多渠道进行打补丁,你应该怎么做?”

你可能会回答,那就针对不同的渠道包进行打补丁。没错,这个确实行得通,Bugly也是支持以这种方式进行打补丁,tinker-support插件会为不同渠道包插入不同的TINKER_ID, 唯一标识当前版本的渠道包,我们可以看下gradle打多渠道补丁的配置(详细参考多渠道热更新):

image.png

image.png

上面的示例只是配置了两个渠道,如果你配置超过5个的话,那么就意味着你要一个补丁,一个补丁上传到Bugly补丁管理后台,况且我们也只允许同时下发5个版本的补丁。这里提一下为什么要上传所有渠道的补丁,因为通过productFlavors配置,会修改buildConfig类中的FLAVOR字段,这会导致生成的不同渠道包的dex是不一样的,所以只能针对具体渠道进行打补丁。这就非常的尴尬了,那怎么办呢?有没有版本通过一个补丁就能够修复所有渠道,答案是:
#####有的,但前提是你要保证所有渠道包代码是一致的。

###2.通过多渠道打包框架快速打多渠道包
#####这里推荐使用walle来打多渠道包,新一#代多渠道打包神器。

通过walle或者类似的打包工具就不会改变dex的结构,只是修改APK Signature Block来添加自定义的渠道信息来生成渠道包。

配置示例:

// 多渠道使用walle示例(注:多渠道使用)
apply from: 'multiple-channel.gradle'

创建multiple-channel.gradle,内容如下:

apply plugin: 'walle'
walle {
    // 指定渠道包的输出路径
    apkOutputFolder = new File("${project.buildDir}/outputs/channels");
    // 定制渠道包的APK的文件名称
    apkFileNameFormat = '${appName}-${packageName}-${channel}-${buildType}-v${versionName}-${versionCode}-${buildTime}.apk';
    // 渠道配置文件
    channelFile = new File("${project.getProjectDir()}/channel")
}

创建channel配置:
image.png

命令行打多渠道包:

./gradlew clean assembleReleaseChannels

输出结果如下:
image.png

ok,到此已经实现快速打多渠道包了。

如何获取渠道信息?
如果你想获取渠道信息进行一些统计的分析,可以按照以下方式(具体参考walle):

dependencies {
    compile 'com.meituan.android.walle:library:1.1.3'
}

在代码中获取渠道信息:

String channel = WalleChannelReader.getChannel(this.getApplicationContext());

如果你已经集成了Bugly的异常上报,你就可以通过以下方式来塞入渠道信息:

String channel = WalleChannelReader.getChannel(getApplication());
Bugly.setAppChannel(getApplication(), channel);
 // 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId
Bugly.init(getApplication(), "YOUR_APP_ID", true);

这样我们就可以按渠道维度来统计你们app的Crash数据了。

####一个补丁修复所有渠道
重头戏,总是留在最后。 在打渠道包的过程,因为会走编译流程,热更新插件也会在bakApk生成对应的基线版本,这个跟普通打包就没有差别了:
image.png

只需要上传补丁包到补丁管理后台,然后下发即可。

笔者随便挑了三个渠道分别安装到不同设备,均成功打上补丁:
image.png

ok,基本上我们的需求就已经实现啦,妈妈再也不用担心我加班加点上传补丁包了。

####总结
Bugly目前同时支持两种方式进行渠道包的热更新:

productFlavors方式打多渠道包
快速打渠道包工具(Gradle)
笔者是推荐使用第二种方式,不仅能够快速打包,也能够轻松实现一个补丁修复所有渠道。

如果大家对以上有什么疑问的话,可以在下面留言,我们共同探讨下。

本文转载:转载请注明出处:https://buglydevteam.github.io/2017/05/15/solution-of-multiple-channel-hotpatch/

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