Quartz核心框架(Quartz Core framework),动画类层次结构
CALayer显示内容方法:
1.可以直接或委托方式把图层的内容属性设置为 Core Graphics image
2.提供直接绘制到一个 Core Graphics image上下文委托
// 創建一個圖片
let image = CGImage(width: 100, height: 100, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 400, space: nil, bitmapInfo: .byteOrder32Little, provider: nil, decode: nil, shouldInterpolate: true)
// 創建一個 UIView
let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
// 將圖片添加到 UIView 中
view.layer.contents = image
import CoreGraphics
// 创建一个 CGContext 对象
let context = CGContext(data: nil, width: 100, height: 100, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 400, space: nil, bitmapInfo: .byteOrder32Little, provider: nil, decode: nil, shouldInterpolate: true)
// 绘制一个简单的图形
context.setFillColor(CGColor(red: 1, green: 0, blue: 0, alpha: 1))
context.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
// 将绘制结果输出到一个 CGImage 对象中
let image = context.makeImage()
CAScrollLayer:CALayer的子类,简化显示图层的一部分内容,CAScrollLayer对象的滚动区域的范围在他的子图层里面定义
// 创建一个 CAScrollLayer 实例
let scrollLayer = CAScrollLayer()
// 设置滚动条的位置和大小
scrollLayer.scrollBarPosition = .vertical
scrollLayer.scrollBarThickness = 10
// 设置滚动条的颜色和透明度
scrollLayer.scrollBarColor = UIColor.blue
scrollLayer.scrollBarAlpha = 0.5
// 添加滚动条到视图中
self.view.layer.addSublayer(scrollLayer)
CATextLayer:可以方便的从字符串或字符串的内容创建一个图层类的内容
// 创建一个 CATextLayer 实例
let textLayer = CATextLayer()
// 设置文本的内容和位置
textLayer.string = "Hello, World!"
textLayer.position = CGPoint(x: 100, y: 100)
// 设置文本的样式
textLayer.font = UIFont.systemFont(ofSize: 24)
textLayer.foregroundColor = UIColor.black.cgColor
textLayer.alignmentMode = kCAAlignmentCenter
// 添加文本层到视图中
self.view.layer.addSublayer(textLayer)
CATiledLayer:允许递增的显示大而复杂的图片,用于实现瓦片化的图层。它可以让你在应用程序中显示大量的图片或其他内容,而不会导致性能问题
以下是一些关键特性:
- 瓦片化:CATiledLayer 可以将图层分割成多个小的瓦片,并且只显示当前可见的瓦片。这样可以减少内存的使用量,并且可以提高性能。
- 自动缓存:CATiledLayer 可以自动缓存已经显示过的瓦片,以便下次再次显示时可以快速加载。
- 自动滚动:CATiledLayer 可以自动滚动,以便在用户滚动时显示正确的瓦片。
- 自定义瓦片大小:CATiledLayer 可以自定义瓦片的大小,以便更好地适应不同的设备和屏幕大小。
// 创建一个 CATiledLayer 实例 let tiledLayer = CATiledLayer() // 设置瓦片的大小 tiledLayer.tileSize = CGSize(width: 256, height: 256) // 设置瓦片的内容 tiledLayer.contents = [UIImage(named: "image1"), UIImage(named: "image2"), ...] // 添加瓦片层到视图中 self.view.layer.addSublayer(tiledLayer)
CAEAGLLayer:提供了一个OpenGL ES渲染环境
以下是一些关键特性:
- 绘制:CAEAGLLayer 可以让你在应用程序中使用 OpenGL ES 绘制图形。
- 自动处理:CAEAGLLayer 可以自动处理绘制的内容,例如绘制的顺序、绘制的区域等。
- 缓存:CAEAGLLayer 可以自动缓存绘制的内容,以便下次再次绘制时可以快速加载。
- 层次结构:CAEAGLLayer 可以创建层次结构,以便在不同的层次上绘制不同的内容。
// 创建一个 CAEAGLLayer 实例 let eaglLayer = CAEAGLLayer() // 设置绘制的内容 eaglLayer.drawableProperties = [kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking: false, kEAGLDrawablePropertyColorFormat: kEAGLColorFormatRGBA8] // 创建一个 OpenGL ES 上下文 let context = EAGLContext(api: .openGLES2) // 设置 OpenGL ES 上下文 eaglLayer.context = context // 绘制图形 eaglLayer.draw { (context) in // 绘制代码 }