iOS 设计原则和模式

1.单一职责原则:一个类只负责一件事

2.开闭原则:对修改关闭,对扩展开放(类不要修改)

3.接口隔离原则:使用多个专门的协议,而不是一个庞大臃肿的协议,协议中的方法尽量少(委托,数据源)

4.依赖倒置原则:抽象不应该依赖于具体实现,具体实现可以依赖于抽象

5.里氏替换原则:父类可以被子类无缝替换,且原有功能不受任何英雄(KVO)

6.迪米特法则一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解(高内聚,低耦合)

 

7.责任链:

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8.桥接

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9.适配器

一个现有类需要适应变化的问题(对象适配器   类适配器)

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10.单利

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11.命令模式(需要一个命令管理者(单利)维护命令,命令容器装命令,有取消,判断是否正在执行)

行为参数化      降低代码重合度 

 

 

 

 

 

 

 

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