C语言—文件操作

为什么使用文件?

使用文件可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化。

什么是文件?

磁盘上的文件就是文件。

但在程序设计中,常说的有两种:程序文件数据文件,这是从从文件功能的角度来分类的。

程序文件:

包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(Windows环境后缀为.obj),可执行程序(Windows环境后缀为.exe)。

数据文件:

文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件或输出内容的文件。

把内存的数据写入文件叫写(输出),将文件的数据读入内存叫读(输入)。

文件名

每一个文件都有唯一的文件标识被称为文件名,其中文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀

例如:c:\code\test.txt

文件的打开和关闭

操作文件:打开文件 -> 读/写文件 -> 关闭文件

1.文件类型指针(简称文件指针)

每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字、文件状态以及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型具有系统声明,为FILE。一般通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,以便于使用。

int main()
{
FILE* pf = fopen(const char* filename, const char* mode);

//filename为文件名或文件路径,mode为文件打开的方式
//当添加的为文件路径时,记得在斜杠前再加一个斜杠,将斜杠转义
//返回类型为一个结构体指针

if (pf == NULL)
	{
		printf("%s\n", strerror(errno));
		return 1;
	}

//注意文件有可能打开失败,则返回一个空指针,我们可以查看打开失败的原因

fclose(pf);
	pf = NULL;
//关闭文件

return 0;
}

其中文件打开的方式有以下几种 :

以下是读字符和写字符的示例 

int main()
{
	FILE* pf = fopen("test.txt","w");
	if (pf == NULL)
	{
		printf("%s\n", strerror(errno));
        //perror("fopen");是一样的效果
		return 1;
	}
	//将字符a写入文件
	fputc("a", pf);//字符写入函数
	//读字符
	int ch = 0;

	//从文件了读一个字符
	//如果读取字符失败,会返回EOF
	while ((ch = fgetc(pf)) != EOF)
	{
		printf("%c", ch);
	}
	fclose(pf);
	pf = NULL;

	return 0;
}

写或读一行数据与读写字符类似,只是采用fputs和fgets。使用fgets时,如读5个字符实际会只有4个因为自动添加了一个\0。同理也有fscanf以及fprintf。

注意,使用写文件时使用w打开,会将原文件中的数据销毁,如不想销毁,应使用a,即追加 。

辨析:

scanf/fscanf/sscanf

printf/fprintf/sprintf

其中scanf是针对标准输入(即键盘)的格式化输入语句

printf是针对标准输出的格式化输出语句

fscanf是针对所有输入流的格式化输入语句

fprintf是针对所有输出流的格式化输出语句

sscanf是从一个字符串中转换出一个格式化的数据

sprintf是把一个格式化的数据写入(转换成)字符串

文件的随机读写

fseek函数

 第一个参数选择流,第二个参数为偏移量,第三个参数为起始位置(从哪里开始偏移)。

 

 

FILE* pf = fopen("test.txt","r");
	if (pf == NULL)
	{
		printf("%s\n", strerror(errno));
		return 1;
	}
	//文件中已有abcdef
	fseek(pf, 2, SEEK_SET);
	int ch = fgetc(pf);
	printf("%c\n", ch);
	//输出的结果为c

rewind函数 

让文件指针的位置回到文件的起始位置

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