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转载 Cocos Creator常用基础操作总结(摘自博毅老师公众号文章)

一、 场景操作二、 节点操作1. 获取节点常用方法cc.find(“节点路径”)、this.node.getChildByName(“子节点名”)等。2.设置节点三、 动作操作四、 定时任务五、 事件监听与事件派发1. 事件监听(开始:‘touchstart’,移动:‘touchmove’,结束:‘touchend’,取消:‘touchcancel’)2. 事件派发六、 音频操作七、 存档操作八、 其它操作1. 设备分辨率2. 判断平台3. 游戏进程控制

2020-07-01 00:02:59 398

转载 Cocos Creator动作系统和缓动系统总结(摘自博毅老师公众号文章)

动作系统就是可以在一定的时间内实现位移、旋转、缩放、跳动等各种动作。需要注意的是,动作系统跟 Cocos Creator 编译器的动画系统不同,动作系统是面向程序员的API接口,而动画系统是通过编译器来设计,它们服务于不同的使用场景,动作系统通常适合做一些简单的位移、旋转等动作,而动画系统则相对要强大的许多,可以对UI增加各种属性来做到一些复杂的动画。。一、 动作系统ActionAction是动作命令,先创建动作,然后就可以通过节点运行动作。Action包括,改变位置、大小、旋转等属性;Actio

2020-06-30 23:52:39 672

原创 mp4使用canvas渲染显示

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Comp...

2020-05-23 20:25:59 1113

原创 egret引擎播放flv视频流

var script = document.createElement('script');script.src = "flv.min.js";document.body.appendChild(script);class Main extends eui.UILayer { protected createChildren(): void { super.cre...

2020-05-23 20:24:30 1101 2

原创 node.js安装与全局配置

1、http://nodejs.cn/download/ 一直按下一步 安装尽量不要改路径 默认路径为:C:\Program Files\nodejs2、然后再环境变量 path 里添加一条系统变量,变量名为:path 变量值: C:\Program Files\nodejs3、node -v 查看是否安装 如果按照了 就可以往下4、在终端 npm inst...

2020-05-23 20:19:40 195

原创 cnpm 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序,解决办法

1.需要在系统变量的 path 里添加 C:\Program\ ,这个是我电脑。根据 自己的安装路填写就行了…

2020-05-23 20:08:59 870

egret排行榜和分享功能

可以实现微信排行榜和分享功能demo ,可上传分数比较,有源码和发布后直接运行的代码。初学者,大佬勿喷。

2020-06-30

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