Cocos Creator常用基础操作总结(摘自博毅老师公众号文章)

本文详细介绍Cocos2d-x游戏开发中关键的操作技巧,包括场景管理、节点操作、动作控制、事件监听与派发、音频管理及设备适配等内容,帮助开发者快速掌握游戏开发的基本流程。

一、 场景操作

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二、 节点操作

1. 获取节点

常用方法cc.find(“节点路径”)、this.node.getChildByName(“子节点名”)等。
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2.设置节点
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三、 动作操作

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

四、 定时任务

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五、 事件监听与事件派发

1. 事件监听

(开始:‘touchstart’,移动:‘touchmove’,结束:‘touchend’,取消:‘touchcancel’)
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2. 事件派发
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六、 音频操作

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七、 存档操作

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八、 其它操作

1. 设备分辨率
在这里插入图片描述2. 判断平台
在这里插入图片描述3. 游戏进程控制
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在这里插入图片描述4. 全局变量的定义
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