TCP接口概述
连接到Telnet、HTTP服务器、mail服务器或其他
TCPInterface类可以在TCPInterface.h文件中找到,它是一个功能类用于使用TCP协议在一些必要情况下进行连接。连接过程和RakPeerInterface.h类似,但是TCPInterface类中Receive()函数返回接收到的数据,第一个字节不是一些特定的标示符。
为了获得连接状态更新,使用HasNewConnection()方法和HasLostConnection()方法。
在RakNet中没有指定的TCPInterface类的例子,但是可以参考TelnetTransport.cpp中的做法。
函数:
// 在指定的端口上启动服务器
bool Start(unsigned short port, unsigned short maxIncomingConnections);
// 停止TCP服务器
void Stop(void);
// 使用指定的端口连接到指定的主机
SystemAddress Connect(const char* host, unsigned short remotePort);
// 发送字节流
void Send( const char *data, unsigned length, SystemAddress systemAddress );
// 返回接收到的数据
Packet* Receive( void );
// 断开一个玩家/主机地址的连接
void CloseConnection( SystemAddress systemAddress );
// 解包Receive返回来的数据包
void DeallocatePacket( Packet *packet );
// 新连接的排队事件
SystemAddress HasNewConnection(void);
// 丢失的连接的排队事件
SystemAddress HasLostConnection(void);
By 北洋小郭
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