(XF - 2)Flex中Bindable的原理

[Bindable]:元数据标签,它在代码中的作用就是向编译器提供如何编译程序的信息。它的最大作用是使程序组件间的数据同步变得容易。在开发中通常用上Bindable作用在视图控件上,如给它绑定一个对象,则以后只需要在逻辑层更改这个对象的值,则视图层的控件数据会自动更新(同步),而不再需要手动去更新视图。

现在来探索一下Bindable的工作原理:

先来实现一个简单的绑定例子:

<mx:Script>
<![CDATA[

[Bindable]
private var bind_String:String="hi";

private function onChange():void
{
bind_String = "hello";

}
]]>
</mx:Script>

<mx:Text text="{bind_String}">
<mx:Button click="onChange()">

单击按钮则改变了text的文字,这个就是bindable。那么它是怎样工作的呢?以下是flex编译器处理后的代码:

[Bindable(event="propertyChange")]
private var bind_String:String="hi";

private function onChange():void
{
var oldValue:String = bind_String;
bind_String = "hello";
if(bind_String!==oldValue) {
this.dispatchEvent(PropertyChangeEvent.createUpdateEvent(this,
"bind_String", oldValue, bind_String));
}
}

由上面可以看到数据源更改的时候抛出了一个PropertyChangeEvent事件,通知事件侦听器该数据源发生了变化,并更新视图。

“这也说明了,绑定不过是事件游戏而已,flex为用户隐藏了很多底层算法。”这句概括说明了Bindable的原理。
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