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原创 unity之update中*Time.deltaTime的解释
Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,在不同设备的帧率会不同,如果一台机器a的fps为1,一台机器b的fps为30,那么同一时间内,a执行了n次update,b执行了30n次update。这样就会导致同一个游戏在不同的机器上运行效果不一致,有的运动快,有的运动慢。一般通过速度*Time.deltaTime让对象与时间有关而不是与帧数有关。图一给出解释。引用解释...
2021-11-11 11:33:54 4104
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