unity中Ruletile各项规则解析

先推荐一篇很容易理解很全面的博客解释

设置规则

对应瓦片各个方向上的规则,红色叉表示相对于所选瓦片此处不能放其他瓦片,绿色表示此处应该有瓦片。空则表示可有可无。把你要放的瓦片想象成九宫格的正中心,然后制定规则即可。

规则设置多少都可以。

瓦片规则有分先后顺序,越上面的规则越优先判断。

设计一份Tiles,要从所需地图瓦片的规则和优先级下手。例如如果我的全红瓦片在最后和最前不同的效果。

对应效果

对比

对应效果

 

 

 

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