TCP的三次握手和四次挥手

TCP会话的每一端都包含一个32位(bit)的序列号,该序列号被用来跟踪该端发送的数据量。
每一个包中都包含序列号,在接收端则通过确认号用来通知发送端数据成功接收。

概念

1.seq序号,占4个字节,TCP连接中传送的字节流中的每个字节都按顺序编号。例如,一段报文的序号字段值是 301 ,而携带的数据共有100字段,显然下一个报文段(如果还有的话)的数据序号应该从401开始。

2.ack确认号,占4个字节, 是期望收到对方下一个报文的第一个数据字节的序号。 例如,B收到了A发送过来的报文,其序列号字段是501,而数据长度是200字节,这表明B正确的收到了A发送的到序号700为止的数据。因此,B期望收到A的下一个数据序号是701,于是B在发送给A的确认报文段中把确认号置为701。

3.确认ACK,仅当ACK=1时,确认号字段才有效。TCP规定,在连接建立后所有报文的传输都必须把ACK置1。

4.同步SYN,在连接建立时用来同步序号。当SYN=1,ACK=0,表明是连接请求报文,若同意连接,则响应报文中应该使SYN=1,ACK=1。

5.终止FIN,用来释放连接。当FIN=1,表明此报文的发送方的数据已经发送完毕,并且要求释放;

三次握手

这里写图片描述

1.服务器首先进入LISTEN监听状态。
2.握手一,客户—>服务器发送连接请求报文,SYN=1,初始化序列号 seq=x,客户端进入SYN-SENT(同步已发送状态)。
3.握手二,服务器—>客户发送确认报文,SYN=1,ACK=1,确认号ack=x+1,初始化序列号 seq=y ,服务器进入SYN-RCVD(同步收到)状态。
4.握手三,客户—>服务器发送确认报文,ACK=1,确认号 ack=y+1,自己的序列号seq=x+1.
5.当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。

因为一个SYN将占用一个序号,所以要加1。

为什么连接建立需要三次握手,而不是两次握手?

防止失效的连接请求报文段被服务端接收,从而产生错误。
失效的连接请求:若客户端向服务端发送的连接请求丢失,客户端等待应答超时后就会再次发送连接请求,此时,上一个连接请求就是『失效的』。
若建立连接只需两次握手,客户端并没有太大的变化,仍然需要获得服务端的应答后才进入ESTABLISHED状态,而服务端在收到连接请求后就进入ESTABLISHED状态。此时如果网络拥塞,客户端发送的连接请求迟迟到不了服务端,客户端便超时重发请求,如果服务端正确接收并确认应答,双方便开始通信,通信结束后释放连接。此时,如果那个失效的连接请求抵达了服务端,由于只有两次握手,服务端收到请求就会进入ESTABLISHED状态,等待发送数据或主动发送数据。但此时的客户端早已进入CLOSED状态,服务端将会一直等待下去,这样浪费服务端连接资源。

四次挥手

这里写图片描述

1.挥手一,客户—>服务器发送连接释放报文,FIN=1,序列号seq=u,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。
2.挥手二,服务器收到连接释放报文,服务器—>客户发送确认报文,ACK=1,ack=u+1,序列号 seq=v, 服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。这时候处于半关闭状态,客户端已经没有数据要发送了,但是依然能接受。
3.客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,
4.挥手三,服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,序列号为seq=w,服务器进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
5.挥手四,客户—>服务器发出确认报文,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,才进入CLOSED状态。
6.服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。

为什么客户端最后还要等待2MSL?

保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,如果客户等待时间足够,客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出ACK确认报文,直到在足够的时间内没有收到FIN消息,说明ACK成功到达。
这个等待时间至少是2MSL。

MSL,Maximum Segment Life,这是TCP 对TCP Segment 生存时间的限制。

TTL, Time To Live ,IP对IP Datagram 生存时间的限制,255 秒,所以 MSL一般 = TTL = 255秒

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