- 属性
属于“接口隔离”模式,在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。这种设计模式属于代理模式。
- 解决什么样的问题
在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方法。
- 目的
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
- 优点
1、职责清晰。 2、高扩展性。 3、智能化。
- 缺点
1、由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。 2、实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
//不使用代理模式的代码如下:
class ISubject{
public:
virtual void process();
};
class RealSubject : public ISubject{
public:
virtual void process{}
};
class ClientApp{
ISubject* subject;
public:
ClientApp(){}
void DoTask(){
subject -> process();
}
};
//使用代理模式的代码如下:
class ISubject{
public:
virtual void process();
};
class RealSubject : public ISubject{
public:
virtual void process{}
};
class SubjectProxy : public ISubject{
public:
virtual void process(){
//对RealSubject的一种间接访问
/...
}
};
class ClientApp{
ISubject* subject;
public:
ClientApp(){subject = new SubjectProxy();}
void DoTask(){
subject -> process();
}
};
注意:1、和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。 2、和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
要点总结:
1,“增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
2,具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。
3,Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现接口间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。