Android之访问文件

  (源《Android开发入门教程》及互联网)


  尽管android通过首选项和数据库提供了结构化的存储方式,但是有时简单的文件就足够了。

          读取与写入特定于应用程序的数据文件与在java应用程序中的做法几乎一样,关键在于对Activity或其他Context使用openFileInput()或onpenFileOutput(),以便分别获取InputStream或OutputStream,其余的与常规的I/O逻辑没有太大区别。

          注意openFileInput()和onpenFileOutput()不接受文件路径,只接受简单的文件名。且所有应用程序都可以访问外部存储空间,而openFileInput()和onpenFileOutput()只能作用于应用程序私有空间。

          以下布局可用于大部分文本编辑器:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        android:layout_width="fill_parent"  
        android:layout_height="fill_parent"  
        android:orientation="vertical" >  
      
        <Button  
            android:id="@+id/close"  
            android:layout_width="wrap_content"  
            android:layout_height="wrap_content"  
            android:text="Close"  
            />  
        <EditText  
            android:id="@+id/editor"  
            android:layout_width="fill_parent"  
            android:layout_height="fill_parent"  
            android:singleLine="false"  
            android:gravity="top" />  
      
    </LinearLayout>  

java的实现如下:


package cn.wyu.testandroid;

import java.io.*;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.*;

public class ReadWriteActivity extends Activity {
	/** Called when the activity is first created. */
	private final static String NOTES = "notes.txt";
	private EditText editor;
	private Button btn;

	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);

		editor = (EditText) findViewById(R.id.editor);
		btn = (Button) findViewById(R.id.close);
		
		btn.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(View arg0) {
				// TODO Auto-generated method stub
				finish();  // 结束当前Activity
			}
		});
	}

	// Activity启动时经历:onCreate->onStart->onResume 
	public void onResume() {
		super.onResume();
		try {
			InputStream in = openFileInput(NOTES);
			if (in != null) {
				InputStreamReader inr = new InputStreamReader(in);  //字节流
				BufferedReader br = new BufferedReader(inr);  //缓冲流				
				//StringBuffer类和String一样,也用来代表字符串,只是由于StringBuffer
				//的内部实现方式和String不同,所以StringBuffer在进行字符串处理时,
				//不生成新的对象,在内存使用上要优于String类
				String str;
				StringBuffer buf = new StringBuffer();
				while ((str = br.readLine()) != null) {
					buf.append(str + "\n");
				}
				in.close();
				editor.setText(buf.toString());
			}
		} catch (FileNotFoundException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
		} catch (Throwable t) {
			// TODO Auto-generated catch block
			Toast.makeText(this, "Exception: " + t.toString(), 2000).show();
		}
	}

	//当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏,自身退居后台:
	//系统会先调用onPause方法,然后调用onStop方法,进入停滞状态。
	public void onPause() {
		super.onPause();
		try {
			OutputStreamWriter out = new OutputStreamWriter(openFileOutput(
					NOTES, 0));
			out.write(editor.getText().toString());
			out.flush();
			out.close();
		} catch (Throwable t) {
			// TODO Auto-generated catch block
			Toast.makeText(this, "Exception " + t.toString(), 2000).show();
		}
	}
}


此示例将得到一个持久性的记事本,键入的内容都将保留(除非进行了删除)。

读取数据:

        如果要打开存放在/data/data/<package name>/files目录应用私有的文件,可以使用Activity提供openFileInput()方法。

FileInputStream inStream = this.getContext().openFileInput(filename);

   或者直接使用文件的绝对路径:
File file = new File("/data/data/"应用所在包"/files/"文件名"");

FileInputStream inStream = new FileInputStream(file);
对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用于获取/data/data/<package name>/cache目录
getFilesDir()方法用于获取/data/data/<package name>/files目录

 

存储数据:

        Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data/<package name>/files目录就可以看到该文件。
openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为:

0或Context.MODE_PRIVATE    为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容。

Context.MODE_APPEND   模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE  表示当前文件可以被其他应用读取。

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE 表示当前文件可以被其他应用写入。

如果希望文件被其他应用读和写,可以传入: 

openFileOutput(filename,Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
      也可以在外部存储空间(如SD卡)进行读取和写入。使用Environment.getExternalStorageDirectory()获取SD卡根目录下的File对象,当然还得获得权限:

在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->

<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态。



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值