Go 继承
在面向对象编程(OOP)中,继承是一种机制,允许一个类(子类)从另一个类(父类)继承属性和方法。通过继承,子类可以复用父类的代码,并且可以在不修改父类的情况下扩展或修改其行为。
Go 语言并不是一种传统的面向对象编程语言,它没有类和继承的概念。
Go 使用结构体(struct)和接口(interface)来实现类似的功能。
Go 中的 "继承"
Go 语言没有传统面向对象语言中的类(class)和继承(inheritance)概念,而是通过组合(composition)和接口(interface)来实现类似的功能。
1. 组合(Composition)
组合是 Go 中实现代码复用的主要方式。通过将一个结构体嵌入到另一个结构体中,子结构体可以"继承"父结构体的字段和方法。
实例
package main
import "fmt"
// 父结构体
type Animal struct {
Name string
}
// 父结构体的方法
func (a *Animal) Speak() {
fmt.Println(a.Name, "says hello!")
}
// 子结构体
type Dog struct {
Animal // 嵌入 Animal 结构体
Breed string
}
func main() {
dog := Dog{
Animal: Animal{Name: "Buddy"},
Breed: "Golden Retriever",
}
dog.Speak() // 调用父结构体的方法
fmt.Println("Breed:", dog.Breed)
}
代码解释
Animal
是父结构体,包含一个字段Name
和一个方法Speak
。Dog
是子结构体,通过嵌入Animal
结构体,继承了Animal
的字段和方法。- 在
main
函数中,我们创建了一个Dog
实例,并调用了Speak
方法。
2. 接口(Interface)
接口是 Go 中实现多态的主要方式。通过定义接口,不同的结构体可以实现相同的方法,从而实现类似继承的多态行为。
示例代码
实例
package main