C语言学习笔记---指针(3)

目录

用assert语句来完成指针的有效性

指针的使用和传址调用

数组名的理解

一维数组传参的本质

冒泡排序


在使用空指针之前要检测指针的有效性!!!

用assert语句来完成指针的有效性

#define NDEBUG//调试完之后关闭assert,这条声明一定要放在assert的头文件上面
//注意:在release版本下,assert也会自动被屏蔽掉
//在debug版本中不影响程序员排查问题,在release版本不影响用户使用时程序的效率
#include<assert.h>//assert的头文件

int main()
{
	int a = 10;
	int* p = &a;
	//...
	//...
	p = NULL;
	//...
	//...
	//if (p != NULL)//也可以用assert来做
	//{

	//}
	assert(p != NULL);//一旦结果为假,编译器就报错,说明p不是个空指针,就不能用
	//assert断言要用头文件
	printf("%d\n", *p);
	
	return 0;
}

//assert:⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”
//例如:
//int b=20;
//assert(b==5);//程序报错

指针的使用和传址调用


//函数的调用:
//传址调用---对应---传值调用

//strlen的模拟实现
//传址例子,比如:

#include<string.h>//strlen的头文件

size_t my_strlen(const char* s)//const表示不希望通过s接收的arr的地址来改变里面的内容(也就是数组里面的值或者字符串);
{
	size_t count=0;
	//*s='w';//程序会报错,因为上面写了const不允许修改
	//还可以先判断一些传过来的s是否为空指针
	assert(s != NULL);//空指针的话就报错
	while (*s != '\0')
	{
		count++;
		s++;
	}
	return count;
}

int main()
{
	char arr[] = "abcdef\0";//记住:数组名存的是第一个字符串的地址
	size_t len = my_strlen(arr);//size_t=unsigned int
	//复习一下typedef重命名,typedef unsigned int size_t;
	printf("%zd\n", len);//unsigned int的占位符是%zd
	return 0;
}

//有些问题必须要用传址来解决问题!
//因为传值调用函数时,函数的实参传给形参时,形参是实参的一份临时拷贝!
//形参有自己独立的空间,对形参的修改不会影响实参

//比如以下这个例子就是没有用传址来解决问题的后果

void swap(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x;
	x = y;
	y = z;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	printf("交换前:%d %d\n", a, b);
	swap(a, b);
	printf("交换后:%d %d\n", a, b);//打印结果和交换前一样
	return 0;
}

//以上用指针来解决

void swap(int*pa,int*pb)
{
	int z = 0;
	z = *pa;
	*pa = *pb;
	*pb = z;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	printf("交换前:%d %d\n", a, b);
	swap(&a, &b);//
	printf("交换后:%d %d\n", a, b);//打印结果和交换前一样
	return 0;
}

//传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;
//所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。
//如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。
//总结,要通过函数来改变主函数中的某个变量时就可以考虑传址调用。

数组名的理解


//之前讲过数组名就是首元素的地址
//如果真是这样的话,用sizeof(arr)来计算数组首元素的字节长度的话,应该输出的是4才对,因为一个整型是4个字节,首元素的地址里面的内容是一个整型元素
//但是用sizeof计算出来的40

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	printf("%d\n", sizeof(arr));
	printf("%d\n", &arr[0]);//地址类型:int*
	printf("%d\n", &arr[0]+1);//+4

	printf("%d\n", arr);//地址类型:int*
	printf("%d\n", arr+1);//+4

	printf("%d\n", &arr);//地址类型:?;整个数组的地址也是从首元素的地址开始的
	printf("%d\n", &arr+1);//+0x28,就是涨了40个字节,10个元素的类型大小,因为它其实取出来的是整个数组的地址

	return 0;

}

//注:要记住,虽然数组名存放的是首元素的地址,但是有两个例外:
//1.sizeof(数组名),sizeof内部单独放一个数组名的时候,数组名表示整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节
//2.&数组名,&数组名,这⾥的数组名表⽰整个数组,取出的是整个数组的地址(整个数组的地址和数组⾸元素的地址是有区别的)
//除此之外,遇到的所有数组名都是数组首元素的地址

//因为数组在内存中是连续存放的
//数组名就是首元素的地址(方便找到起始位置)
//可以使用指针来访问数组!

int main()
{
	int arr[10] = {0};
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(int);
	int* p = arr;
	//p==arr
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		//scanf("%d", &arr[i]);
		//scanf("%d", arr + i);
		scanf("%d", p + i);

	}
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		//printf("%d ", arr[i]);
		//printf("%d ", arr + i);
		printf("%d ", *(p + i));
		//arr[i]==*(arr+i);
		//p[i]==*(p+i);
		//*(i + arr) == i[arr];//这样写也是可以的,满足加法交换律,但是不建议这样的写法
	     //因为[]只是个操作符而已,是下标引用操作符
	}
	return 0;
}

一维数组传参的本质

void test(int arr[])//也可以写成int*arr本质是一样的
//方块内没有填数组的大小,其实数组传过去的时候形参并没有创建新的数组
//因为传过去的是首元素的地址,虽然形参写的是数组,本质还是指针
{
	int sz = sizeof(arr)/ sizeof(arr[0]);
	printf("%d\n", sz);//1
}

void print(int* arr,int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(arr + i));//arr[i]==*(arr+i)
	}

}

int main()
{
	//数组传参的时候,传递的并非是数组
	//传递的是数组首元素的地址!!!!!
	int arr[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	test(arr);//这里的数组名就是数组首元素的地址
	int sz= sizeof(arr) / sizeof(int);//再数组传参之前就要计算好数组的大小一起传过去
	print(arr,sz);
	return 0;
}

冒泡排序


//思想:相邻的两个元素比较,如果不满足顺序就交换

int count = 0;//计算总的比较次数

void Bubblesort(int* arr, int sz)
{
	int i = 0;//控制趟数,10个元素,总共比较9次,9个元素,总共比较8次,所以趟数就是sz-1
	for (i = 0; i < sz-1; i++)
	{
		int flag = 1;//假设已经有序
		//一趟冒泡排序的过程
		int j = 0;//控制比较的对数,第一个元素比较了9次,第二个元素比较了8次,第三个元素比较了7次,所以第j个元素比较了sz-1-i次
		for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++)
		{
			count++;
			if (arr[j] >arr[j + 1])
			{
				//每当前一个数小于后面一个数,就进行交换
				int tmp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = tmp;
				flag = 0;//一旦进行过一次交换,就把flag置零
			}
		}
		if (flag == 1)
		{
			break;//如果第一趟比较结束之后flag依然是1,那么说明数组里面的元素本来就是有序的,
			//为了提升代码的效率,不要继续进行比较下去,可以提前跳出循环比较
		}
	}
}

int main()
{
	int arr[10] = { 9,0,1,2,3,4,5,6,7,8 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(int);
	//创建一个函数完成升序排列操作
	Bubblesort(arr, sz);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)//注意:排序完成后依次打印时,i是小于sz
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	printf("\ncount=%d\n", count);
	return 0;
}

预知后事如何,请听下回分解......

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C语言是一种广泛应用于计算机科学和软件开发的编程语言。它具有强大的功能和灵活性,适用于开发各种类型的应用程序。 C语言专题精讲篇是一个对C语言进行深入学习和讲解的系列文章或课程。它汇总了C语言相关的重要知识点和技巧,旨在帮助学习者更好地理解和运用C语言。 这个专题中的笔记涵盖了C语言的各个方面,包括基本语法、数据类型、运算符、流程控制、函数、数组、指针、结构体、文件操作等。通过系统性的学习和总结,这些笔记可以帮助学习者逐步掌握C语言的核心概念和常用技巧。 在这个专题中,学习者可以学到如何编写简单的C程序,如何使用变量和运算符进行计算,如何使用条件和循环语句控制程序流程,如何使用函数进行代码的模块化,如何使用数组和指针进行数据的处理,如何使用结构体组织复杂数据,如何进行文件的读写等等。 C语言专题精讲篇的目的是帮助学习者全面、深入地了解C语言的各个方面,并能够独立编写和调试简单到中等难度的C程序。通过反复实践和练习,学习者可以逐渐提高自己的编程能力,并为进一步学习更高级的编程语言打下坚实的基础。 总之,C语言专题精讲篇的笔记汇总是一份重要的学习资料,可以帮助学习者系统地学习和掌握C语言的基础知识和常用技巧,为他们未来的编程之路打下坚实的基石。

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