C语言学习笔记---指针(4)

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先回顾上节的几个结论

二级指针

指针数组

字符指针变量

数组指针变量

数组指针怎么访问?

数组指针的应用场景:

函数指针变量

typedef关键字


先回顾上节的几个结论


//数组名存的是第一个元素的地址,有两个例外:
//sizeof(数组名)计算的是整个数组的大小
//&数组名取出来的是整个数组的地址。
//数组传参传的是首元素的地址

二级指针


//指针变量也是变量,和普通变量不同的是它存放了地址

int main()
{
	int a = 10;
	int* p = &a;
	//一级指针:p是指针变量,*告诉我们p是存放了地址的变量(也就是指针变量),int告诉我们p指向的那个对象的类型是int,
	//一级指针的指针类型是int*
	int** pp = &p;
	//二级指针:pp是指针变量,靠近p的那个*是告诉我们pp是存放了地址的变量(也就是指针变量),
	//而前面的int*组合起来告诉我们pp存的是p的地址,而pp指向的是p,所以指向的是对象是个指针,而不是一个值,所以类型是指针类型int*
	//二级指针的指针类型是int**
	int*** ppp = &pp;
	//三级指针:ppp是指针变量,靠近p的那个*告诉我们ppp是存放了地址的变量(也就是指针变量),
	//而ppp指向的对象是个二级指针,二级指针的类型是int**
	//三级指针用的很少

	//*p解引用通过a的地址找到a的值
	//*pp解引用找到p的地址
	//**pp解引用找到p的地址,而p里面存放的是a的地址,最后通过a的地址找到a的值
	printf("%d\n", **pp);

	//二级指针变量是用来存放一级指针变量的地址

	return 0;
}

指针数组


//指针数组是指针还是数组?
//本质是数组:
// 比如
//int arr[10] 整型数组,数组中的每个元素是整型类型int
//int* arr[10]指针数组,数组中的每个元素是整形指针,类型是int*

//指针数组模拟二维数组
//模拟出二维数组的效果,但是不是二维数组!

int main()
{
	int arr1[5] = { 1,2,3,4,5 };
	int arr2[5] = { 2,3,4,5,6 };
	int arr3[5] = { 3,4,5,6,7 };
	int* arr[3] = { arr1,arr2,arr3 };//整型指针数组
	int i = 0;//控制arr数组元素的下标
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		int j = 0;//控制arr1_3数组的下标
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);//arr[i][j]==*(*(arr+i)+j)
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}
int main()
{
	int arr[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		//printf("%d ", arr[i]);
		printf("%d ", *(arr + i));//arr[i]==*(arr + i)
	}
	return 0;
}

字符指针变量

int main()
{
	//char ch='w';
	//char*pc=&ch;
	const char* p ="abcdef";//不是把字符串abcdef\0存放在p中,而是把第一个字符的地址存放在p中
	//1.可以把字符串想象成一个字符数组(名),但是这个数组是不能修改的
	//可以通过p存放的地址来访问里面的内容,但是不能改里面的内容
	//比如
	//p[3] = 'q';//编译器报错,为了防止这种现象发生,最好在char*p前加上const修饰变成常量字符串指针,这样一旦想改时,编译器就是提示
	printf("%c\n", *p);
	
	//2.当常量字符串出现在表达式中的时候,他的值是第一个字符的地址
	printf("%c\n", "abcdef"[3]);//类似数组名存放的是第一个元素的地址,后面[数组元素个数]:arr[3]
	//也可以这样写  
	printf("%c\n", p[3]);//因为p中存放的是首字符的地址,也类似数组名存放的是第一个元素的地址,后面[数组元素个数]:arr[3]
	printf("%c\n", *(p+3));
	
	return 0;
}

//判断以下代码是否一样?
 

int main()
{
	char str1[] = "hello bit.";
	char str2[] = "hello bit.";
	const char* str3 = "hello bit.";
	const char* str4 = "hello bit.";
	if (str1 == str2)
		printf("str1 and str2 are same\n");
	else
		printf("str1 and str2 are not same\n");//not same
	//两个数组是不同的数组,开辟了不同的空间,所以str1保存的h地址和str2是不一样的
	if (str3 == str4)
		printf("str3 and str4 are same\n");//are same
	//从内存的利用率的角度来讲,常量字符串空间创建一份就够了,不用改变,没必要重复创建内存空间
	else
		printf("str3 and str4 are not same\n");
	return 0;
}

数组指针变量


//整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
//浮点型指针变量: float* pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
//数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。

//指针的*号的位置怎么放?跟int放在一起和跟数组名放在一起有什么区别?
//数组指针和指针数组有什么区别?
//int* p1[10];//这样的写法可以理解为p1是数组,里面有10个元素,每个元素的类型是int*,所以p1属于指针数组
//int (*p2)[10];//加上括号,让*号和数组名结合,这样的写法可以理解为*告诉我们p2是指针,
//指针所指向的对象是数组,数组有10个元素,每一个元素的类型是int,p2是指向数组的指针,p2属于数组指针
 

int main()
{
	int a =10;
	int* pa = &a;//取出来a的地址,pa指向的对象是整型,所以是整型指针
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int(*parr)[10] = &arr;//取出的是数组的地址
	//parr就是数组指针
	//数组指针的类型是int(*)[10]//去掉数组名就是指针的类型
	return 0;
}

int main()
{
	int arr[0] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	int* p1 = arr;
	//指针类型:
	//   int* int*
	int* p2 = &arr[0];
	//   int* int*
	int(*p3)[10] = &arr;//数组指针,后面加[]
	//int(*)[10]   int(*)[10]
	return 0;
}

数组指针怎么访问?

int main()
{
	int arr[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	//指针访问数组
	int*p= arr;
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(int);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p+i));
	}
	return 0;
}
int main()
{
	int arr[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	//指针访问数组
	int(*p)[10] = &arr;
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(int);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", (*p)[i]);//不是所有场景都用,有特定的使用场景
	}
	//p == &arr;
	//*p == *&arr==arr;

	return 0;
}

数组指针的应用场景:


//二维数组传参的本质

//void print(int arr[3][5], int r, int c)
//也可以写成指针形式:
void print(int(*arr)[5], int r, int c)
//第一行的一维数组的类型就是int[5],所以第一行的地址的类型就是数组指针类型int(*)[5]
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			//printf("%d ", arr[i][j]);
			printf("%d ", *(*(arr+i)+j));
			//*(arr + i)==arr[i]
			//arr + i就是指向下标为i行的地址
			//解引用后相当于拿到下标为i行的数组名,存放的是下标为i行的首元素的地址(起始位置),
			//+j后就拿到该行下标为j的元素的地址
			//再解引用后找到下标为j的元素
		}
		printf("\n");
	}
	
}

int main()
{
	int arr[3][5] = { {0,1,2,3,4},{6,7,8,9,10},{1,2,3,7,8} };
	print(arr, 3, 5);//3行,5列
	return 0;
}

//类比:
//一维数组传参,形参可以是数组,也可以是指针
//为什么?
//1.写成数组更加直观,为了方便理解;
//2.写成指针是因为数组传参,传递的是数组第一个元素的地址;
//int arr[10];
//test1(arr,10);//传10个元素过去
//接收void test1(int arr[10],int sz)
//或者接收void test2(int*arr,int sz)

//总结:
//二维数组传参,形参也可以写的是二维数组;直观,容易理解
//二维数组传参,形参也可以写成指针,数组名都是首元素的地址
//二维数组其实是元素为一维数组的数组

//对于二维数组来说,首元素其实是第一行,首元素的地址就是第一行的地址,
//而第一行的地址形式上指向的是第一行首元素的地址,但实则在运算时是整个第一行的地址,
//如果让数组+1,地址会跳到第二行的地址,而不是调到第一行的第二个元素的地址

//那二维数组传参时,写成指针形式是怎么的?
//传:print(arr, 3, 5)
//收:print(int(*arr)[5],int r, int c)//用数组指针接收

函数指针变量

//函数指针变量的创建

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;//整型指针

	int arr[10] = { 0 };
	int(*parr)[10] = &arr;//数组指针

	printf("%p\n", &Add);
	printf("%p\n", Add);
	//函数指针变量 是用来存放函数的地址的
	数组名--数组首元素的地址
	//&数组名--整个数组的地址
	//
	//函数名?--函数的地址
	//&函数名?--函数的地址

	//函数function
	int (*pf1)(int, int) = &Add;//pf就是函数指针变量,后面只需要交代清楚函数参数的类型即可
	//加括号后,*号告诉我们pf是存放了函数地址的变量(指针),而pf指向的函数的参数是int类型,返回类型是int
	//int (*)(int, int)是函数指针的类型
	//如果不加括号int* pf(int, int) = &Add;
	//那么pf是函数名,函数的返回值类型是int*

	

	//通过函数指针调用函数
	int ret = Add(3, 5);//函数名是地址
	printf("%d\n", ret);

	int ret2 = (*pf1)(4, 9);//可以不写*
	//         pf指向Add那个函数(存放了Add的地址),解引用后找到那个函数
	//         找到之后传参4和9
	printf("%d\n", ret2);//13

	int(*pf2)(int, int) = Add;
	int ret3 = (*pf2)(5, 6);//可以不写*
	printf("%d\n", ret3);

	int ret4 = pf2(5, 6);//变量不解引用,也相当于函数名,存放的是地址
	printf("%d\n", ret3);
  //注意,切不可写成*pf2(5,6),一定要先解引用完后再去调


	return 0;
}

练习:创建函数指针变量

char* test(int a, char c)
{
	//...
	return NULL;
}

int main()
{
	char* (*pt)(int, char) = test;
	//pt是个指针,指向的函数是int, char
	//注意返回值类型是char*,而不是char


	return 0;
}

练习:解释以下代码
 

int main()
{
	(*(void(*)())0)();
	//void(*)()是个函数指针类型,存放了函数地址的指针
	//(void(*)())0 将int类型的0强制转换成void(*)()类型(换成一个函数的地址),类似(int)3.14,(int*)0x00567823
	//*((void(*)())0)解引用后找到函数,这个函数没有参数,返回值类型void
	//(*((void(*)())0))()调用0地址处的函数,没有传参
	//总的来说,这段代码是一次函数调用

	return 0;
}
void(*signal(int, void(*)(int)))(int);
//signal(int, void(*)(int))
//函数signal后面的是两个参数类型,第一个参数类型是int,
//第二个参数是函数指针类型void(*)(int),该指针指向的函数参数是int,返回类型是void
//signal函数的返回类型是这种类型的void(*)(int)函数指针
//该指针指向的函数参数是int,返回类型是void
//总的来说,上述代码是函数声明

int main()
{
	return 0;
}

typedef关键字


作用是重命名,简化

//重命名整型类型
typedef unsigned int uint;
//也可以用来重命名指针类型
//int(*pa)[10]--int(*)[10]
typedef int(* pArr_t)[10];//数组指针重命名不是放在原名后面的,而是放在*号后面
//重命名函数指针类型
//int(*pf)(int, int);--int(*)(int, int)
typedef int(*pf_t)(int, int);

int main()
{
	unsigned int num;
	uint num2;
	int(*pb)[10];
	pArr_t pa;//pa是个数组指针变量
	pf_t pf;//pf是个函数指针变量

	return 0;
}

 再简化一下这串代码:

//简化一下void(*signal(int, void(*)(int)))(int);
//指针类型void(*)(int)
typedef void(*pf_t)(int);
//那么void(*signal(int, void(*)(int)))(int)可以简化为
pf_t signal(int, pf_t);
//signal中的第二个参数的类型是pf_t类型的
//signal的返回值类型也是pf_t类型的

预知后事如何,请听下回分解......

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