嵌入式全栈开发学习笔记---数据结构(排序算法)

目录

排序的分类

稳定排序与不稳定排序

内部排序和外部排序

算法的复杂性

常见的排序算法

直接插入排序

希尔排序

快速排序

简单选择排序

堆排序

归并排序

基数排序

常见的排序总结


到目前为止,数据结构的线性结构和树状结构就都讲完了,本节开始学习排序的相关算法!

我们学习C语言的时候学习过冒泡排序,其实在嵌入式中冒泡排序已经可以解决很多问题了,但是一旦数据量非常大,冒泡排序就不太好使了,所以我们需要学习另外几种排序方法。

排序的分类

稳定排序与不稳定排序

假设 Ki = Kj ,且排序前序列中 Ri 领先于 Rj ;

若在排序后的序列中 Ri 仍领先于 Rj ,则称排序方法是稳定的。

若在排序后的序列中 Rj 仍领先于 Ri ,则称排序方法是不稳定的。

内部排序和外部排序

根据排序过程中待排序记录是否全部放置在内存中,排序分为内排和外排。

内部排序: 指的是待排序记录存放在计算机随机存储器(内存)中进行的排序过程。

外部排序: 指的是待排序记录的数量很大,以致内存一次不能容纳全部记录,在排序过程中尚需对外存进行访问的排序过程。

算法的复杂性

算法的复杂性:体现在运行该算法时的计算机所需资源的多少上,计算机资源最重要的是时间和空间(即寄存器)资源,因此复杂度分为时间和空间复杂度。

辅助空间:辅助空间是评价排序算法的一个重要指标,辅助空间是指除了存放待排序资源之外,执行算法所需要的其他存储空间。(比如交换两个空间的数据时,需要申请一个中间变量的空间)

时间复杂度:简单的说就是程序循环执行的总的次数。算法的时间复杂度是一个函数,它定量描述了该算法的运行时间。时间复杂度常用大O符号表述,即O(f(n))。(可以理解为这个算法需要多少行代码,所有的代码加起来就是最终的时间复杂度)

以冒泡排序的算法为例:

for(i=0;i<n-1;i++)

{

        for(j=0;j<n-i-1;j++)

        {

        }

}

这个算法在执行的过程中,i=0执行依1次,i<n-1执行n-1次,i++也是执行n-1次

j=0执行n-1次,j<n-i-1执行(n-1)(n-i-1)次,j++也是执行n-1次,然后其他的就是for循环体里面的一些代码,不过在这里我们不讨论。

最终计算时间复杂度时要去掉常量,因为常量没有意义,比如,1+n-1+n-1+n-1+(n-1)(n-i-1)+n-1,的结果大概是n^2+xn-20+i,当n趋近于无穷大的时候,整个式子就受n^2的影响最大,所以我们可以把低次幂的量全部去掉,就得到这个算法的时间复杂度大概是O(n^2),O是表示时间复杂度,括号里面就是和n相关的表达式。

在一些笔试题中可能会出现“要求时间复杂度是O(n)”,一旦有这个要求,那么我们的代码中就不能出现好像上面的这种for循环嵌套了,因为一旦嵌套,肯定会出现n*n。

补充:时空复杂度(时间复杂度/空间复杂度)O(1)、O(n)、O(n^2)、O(log n)、O(n log n)是什么意思_空间复杂度为o(1)什么意思-CSDN博客

常见的排序算法

按照排序过程中所依据的原则的不同可以分类为:

插入排序直接插入排序  希尔排序

交换排序冒泡排序  快速排序

选择排序简单选择排序  堆排序

归并排序

基数排序

直接插入排序

就是把一个数字插入到一串有序的序列中。

比如将2插入到1 4 5这个序列中,我们首先将2与5比较,5比2大,就把5往后挪一个位置;2再跟4比较,4比2大,把4往后挪一个位置;2再和1比较,2比1大,就把2放在1的后面,结果就是:1 2 4 5

但是实际上插入排序并不会一开始就给一个有序的序列,但是有一个规律就是如果一个序列只有一个数字,那么它肯定是一个有序的序列。我们可以利用这个规律来完成插入排序。

比如6 5 7 4 8 3 9 2 1 0,

我们把6当成一个单独的有序序列

然后把5和6比较,6比5大,就把6往后挪一个位置,把5放到6左边去,那就得到:5 6这样的有序序列;

然后将7和6比较,7比6大,就直接放到6的右边,结果就是5 6 7

然后将4和7比较,7比4大,把7往后挪一个位置,

4再和6比,6比4大,也把6往后挪一个位置,

4再和5比,5也比4大,5也往后挪一个位置,

最后就把4放在5的左边,结果就是:4 5 6 7

以此类推,结果就得到一个有序的序列。

接下来通过代码实现:

新建一个sort目录

1.insertsort.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define SIZE 100000//数字个数


//直接插入排序
void insert_sort(int *a,int size)
{
	int i,j,num;
	for(i=1;i<size;i++)//因为一开始是拿下标为1的那个数和下标为0的数比较,所以i=1
	{
		num=a[i];//先把想要插入的数记录下来
		for(j=i-1;j>=0;j--)//因为每次都是跟最大最右边的那个数开始比起,所以j=i-1
		{
			if(num<a[j])
			{
				a[j+1]=a[j];//将a[j]的位置往后挪一个
			}
			else
			{
				break;//如果要插入的数已经比序列中最大的数大了就没必要比较了,直接跳出循环
			}
		}
		
		//一个数字比完了,就把这个数插入到空出来的位置
		a[j+1]=num;//因为for循环还要进行一次j--才跳到这里的,所以要给它把1加回来,所以是j+1,并且如果一开始比较就是比序列中最大的数大的话,也是将这个数放在j+1的位置
	}
}


int main()
{

	int arr[SIZE]={0},i;
	//随机产生数组
	srand(time(NULL));
	for(i=0;i<SIZE;i++)
	{
		arr[i]=rand()%100;
	}

	//直接插入排序
	insert_sort(arr,SIZE);

	//打印排序结果
	for(i=0;i<SIZE;i++)
	{
		printf("%d ",arr[i]);
	}
	printf("\n");

	return 0;
}

运行结果

直接插入排序的特点

稳定性:稳定

时间复杂度: O(n^2),和冒泡排序的时间复杂度差不多

(1)初始数据正序,总比较次数:n-1

(2)初始数据逆序,总比较次数:(n2 + n - 1) / 2 = O(n2)                      

(3)初始数据无序,第i趟平均比较次数(i+1)/2,总次数为 (n2 + 3n) / 4 = O(n2)

(4)可见,原始数据越趋向正序,比较次数和移动次数越少。

希尔排序

希尔排序也是属于直接插入排序的一种,但是它比直接插入排序的效率高很多。

具体步骤如下:

(1)选择一个步长序列t1, t2, ..., tk,满足ti > tj(i <j),tk = 1。

(2)按步长序列个数k,对待排序序列进行k趟排序。

(3)每趟排序,根据对应的步长ti,将待排序的序列分割成ti个子序列,分别对各个子序列进行直接插入排序。

例,序列  4 8 6 7 5 3 9 2 1 0排序

第一趟排序先取步长10/2=5(间隔为4个数)进行两两分组,共分成了5组

比如现在对5 和0进行排序,先把0取出来,0和5比较,0比5小,所以把5放到0原来的位置,把0放到5原来的位置

其他组数据的操作一样,最后我们得到一个不那么乱的序列

然后我们再缩写步长5/2=2(间隔1个数)进行分组,然后两两比较

现在是3 2 0 9 7为一组,8 1 4 6 5为一组,这两组分别进行直接插入排序,而且是两组同时进行的。

以此类推,最终这个序列会随着步长的减小而变的越来越有序。

代码直接在插入排序的基础上改

复制直接插入排序的文件改名为2.shellsort.c

2.shellsort.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define SIZE 100000//数字的个数


//希尔排序
void shell_sort(int *a,int size)
{
	int i,j,num,h;
	for(h=size/2;h>0;h/=2)//设置步长
	{
		for(i=h;i<size;i++)//因为一开始是拿下标为h的那个数和下标为0的数比较的,所以i=h
		{	
			num=a[i];//先把想要插入的数记录下来
			for(j=i-h;j>=0;j-=h)//因为每次都是跟最大最右边的那个数开始比起,所以j=i-5,比如步长为2的时候,刚开始和组内倒数第二个数比,所以每次跨越一个步长h,所以是j-h
			{
				if(num<a[j])
				{
					a[j+h]=a[j];//将a[j]的位置往后挪一个步长
				}
				else
				{
					break;//如果要插入的数已经比序列中最大的数大了就没必要比较了,直接跳出循环
				}
			}
		
			//一个数字比完了,就把这个数插入到空出来的位置
			a[j+h]=num;//因为for循环还要进行一次j-h才跳到这里的,所以要给它把h加回来,所以是j+h,并且如果一开始比较就是比序列中最大的数大的话,也是将这个数放在j+h的位置
		}	
	}
}

int main()
{

	int arr[SIZE]={0},i;
	//随机产生数组
	srand(time(NULL));
	for(i=0;i<SIZE;i++)
	{
		arr[i]=rand()%100;
	}

	//希尔排序
	shell_sort(arr,SIZE);

	//打印排序结果
	for(i=0;i<SIZE;i++)
	{
		printf("%d ",arr[i]);
	}
	printf("\n");

	return 0;
}

运行结果

如果要比较直接插入排序和希尔排序的效率的话,可以将他们的size改成100000测试一下

补充命令:time 文件路径,这行命令可以让我们看到代码执行的用时。

比如

直接插入排序用时

希尔插入排序用时

很明显,不考虑程序中的其他操作的话,希尔排序用时更少,效率更高

希尔排序的特点:

时间复杂度:希尔排序的时间复杂性在O(nlog2n)和O(n2 )之间,大致为O(n1.3)。

稳定性:不稳定

快速排序

快速排序也比直接插入排序的效率高,而且它用的是递归。

比如这样一个虚序列:3 8 2 1 0 4 9 6 7 5

我们首先要选择一个基准,比如取第一个3作为基准,并且我们需要两个指针,一个指针x指向地第一个位置,另一个指针y指向最后的位置。

从最后一个位置开始比较,5比3大,不用动;

然后3和7比,指针y指向7,7比3大,也不用动;

指针y继续指向6,6比3大,不用动;

y继续指向9,9比3大,不用动;

y指向4,4比3大,不用动;

y继续指向0,

0比3小,所以将0挪到x指向的位置

然后x向右移一个位置,指向8

现在8和3比较,8比3大,所以将8挪到y指向的位置

同时y向左移动一个位置,指向1

现在1和3比较,1比3小,所以要挪到左边去,同时x要向右移一个位置,指向2

现在2比3小,就应该是放在左边的,所以不用动了,然后x再继续右移一个位置,和y重合了

x和y重合的时候就说明这一趟排序已经结束,我们把3放到x和y指向的位置

此时3已经在合适的位置了,然后我们分别对3的左边和右边做刚刚一样的操作,也就是递归,继续调用这个函数。

接下来用代码实现一下

我们也是在直接插入排序的基础上改

3.quicksort.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define SIZE 100000

//快速排序
void quick_sort(int *a,int start,int end)
{
	//递归需要退出的条件
	if(end<=start)
		return;
	//记录下开始和结束的位置
	int x=start;
	int y=end;
	int num=a[start];//记录下基数,要不然等会儿回来覆盖掉
	while(x<y)//循环的条件是x小于y,如果x=y,循环就结束了
	{
		//只要y指向的位置的值比num大,y就减1
		while(a[y]>num && x<y)
		{
			y--;
		}

		//一旦跳出上面的while循环,说明a[y]<num
		if(x<y)
		{
			a[x++]=a[y];//就把a[y]放到a[x]的位置,同时x要往右移动一个位置
		}

		//只要x指向的位置的值比num小,x就加1
		while(a[x]<num && x<y)
		{
			x++;
		}

		//一旦跳出这个while,说明a[x]>num
		if(x<y)
		{
			a[y--]=a[x];//就把a[x]放到a[y]的位置,同时y要往左移动一个位置
		}
	}
	//跳出循环的时候,说明x=y了,就把num放到x或者y指向的位置
	a[x]=num;

	//然后对num左右两边的序列都作以上同样的操作
	quick_sort(a,start,x-1);
	quick_sort(a,x+1,end);
}


int main()
{

	int arr[SIZE]={0},i;
	//随机产生数组
	srand(time(NULL));
	for(i=0;i<SIZE;i++)
	{
		arr[i]=rand()%100;
	}

	//快速排序
	quick_sort(arr,0,SIZE-1);//开始是0,结束下标是SIZE-1

	//打印排序结果
	for(i=0;i<SIZE;i++)
	{
		printf("%d ",arr[i]);
	}
	printf("\n");

	return 0;
}

运行结果:

把size也改成100000,测试一下它的用时

和那个希尔排序差不多,甚至比希尔排序的效率更高一点

快速排序特点:

稳定性:不稳定

平均时间复杂度: O(nlog2n)

简单选择排序

这种算法比较简单,但是效率比较低

比如这样一个序列:3 8 2 1 0 4 9 6 7 5

现在我们要从小到大排序,一开始我们需要记录最小值min=3,下标是index=0,

然后从8开始遍历,8比3大就不用管,

然后2比3小,我们就更新一下最小值min=2和下标index=2,

然后继续往后,1比2小,再次更新min=1,index=3,

再往后,0比1小,再次更新min=0,index=4

之后的4 9 6 7 5走比0大都不用管,这一趟结束后结果就是min=0,index=4,所以将3挪走,把0放到原来3的位置,3再放到原来0的位置。

之后以此类推得到一个有序的序列,这就是简单选择排序。

接下来用代码实现

还是在直接插入排序的代码基础上修改

4.selectsort.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define SIZE 100000//数字个数


//简单选择排序
void select_sort(int *a,int size)
{
	int i,min,index,j;
	//一共要循环9次
	for(i=0;i<size-1;i++)
	{
		min=a[i];//先把第一个数记录下来
		index=i;

		for(j=i+1;j<size;j++)//从i+1的位置上的值开始和min比较,一直到最后一个位置,一共要比较9次
		{
			if(a[j]<min)//如果遇到比目前min小的数
			{
				//更新min和index的值
				min=a[j];
				index=j;
			}
			//如果是比目前min大,那就不用管
		}
		//等一趟比较完之后,就把这一趟最小的数放在一开始这一趟index记录的地方
		if(min!=a[i])
		{
			a[index]=a[i];
			a[i]=min;
		}
	}
}


int main()
{

	int arr[SIZE]={0},i;
	//随机产生数组
	srand(time(NULL));
	for(i=0;i<SIZE;i++)
	{
		arr[i]=rand()%100;
	}

	//简单选择排序
	select_sort(arr,SIZE);

	//打印排序结果
	for(i=0;i<SIZE;i++)
	{
		printf("%d ",arr[i]);
	}
	printf("\n");

	return 0;
}

运行结果:

把size改成100000看看效率

和直接插入排序的效率差不多

简单选择排序的特点   

最大特点:移动次数少;

时间复杂度:总共比较 n(n-1)/2 次 ,移动次数最多n-1, 时间复杂度为O(n2)

稳定性:不稳定。

我们主要是掌握这种思想,但是不建议用这种排序,如果想要这种还不如用冒泡排序。

堆排序

这是最难的一种排序

堆其实是一种特殊的二叉树。堆有两种,一种是大顶堆,一种是小顶堆。

大顶堆要求所有的子树的父节点的值要比孩子节点的值要大。

比如

注意,大顶堆不是有序的,但是很明显的一个特点是根节点的值一定是最大的。

小顶堆和大顶堆相反,孩子节点的值要比它的双亲结点的值要大,所以根节点上的值一定是最小的

现在比如有这样一个序列:6 5 7 4 8 3 9 3 2 0

第一步是先把这些数放到这个二叉树里面

目前这个不是大顶堆也不是小顶堆

接下来我们要做的是构建大顶堆,就是调整上面的二叉树,使它变成大顶堆。

我们先从最后一个有孩子节点的双亲节点开始,这里是从下标为10/2-1=4的8开始调整,0比8小不用调整;

再看4比3大也不用调整,4比2大爷不用调整;

接下来7比9小,需要调整,要7记录下来,把9挪到7的位置,然后再把7放到9原来的位置上,然后3比9小不用进一步调整;

现在轮到5比4到不用管,8比5大,需要把5记录下来,把8放到5的位置,然后再把5放到8原来的位置;

8和5调换位置后,要记录再将5和它自己的孩子节点比较,0比5小就不用动了(如果孩子节点比5大还是要进行调换位置操作的)。

然后是9和6比,9大,就将9和6调换位置

同样,9和6调换过位置,那么不要忘了需要将6和它自己的孩子节点再比较一下,此时7比6大,所以需要将6和7调换位置,调换位置后3比7小就不用动了。

这样就完成了大顶堆的调整。9是这个数组中最大的元素

然后接下来把9和最下面的0调换位置

然后将9从这个数组里面剔除(相当于9这个节点跟这个二叉树断开了)

接下来我们调整的时候就跟这个9没有关系了。并且接下来我们的操作就不叫构建大顶堆了,叫调整大顶堆。

刚刚0和9调换过位置,所以我们需要将0和和它的孩子节点进行比较,8比0大,需要调换位置

然后0也需要和它自己的孩子节点进行比较,4和5比较,5大,5比0大,所以就将5和0调换位置。

调整完成后我们发现8是最大的。

此时要将8和2调换位置,之后的调整过程也跟8没有关系了。

以此类推,这个过程就是堆排序,总共就是两个步骤,一个构建大顶堆,一个调整大顶堆。

数据量越大利用堆排序的效率越高。

下面开始用代码实现。

虽然我们刚刚的过程都是在树里面完成的,但是其实在代码中并不涉及树,本质上我们一直操作的是数组的下标。

5.heapsort.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define SIZE 100000//数字个数

void adjust_heap_sort(int *a,int root,int last)
{
	int child;
	while(1)
	{
		child=2*root+1;//计算出left的下标
		if(child>last)
		{
			break;//跳出循环
		}
		if(child+1<=last && a[child]<a[child+1])//child+1<=last保证右孩子存在
		{
			child++;//接下来的操作和原来的child无关
		}
		if(a[child]>a[root])
		{
			//交换位置
			int num=a[root];
			a[root]=a[child];
			a[child]=num;
		}

		//由于child的位置被调换过,所以要再次将这个位置的值和其孩子调整
		root=child;//把child当成根节点
	}
	
}


//堆排序
void heap_sort(int *a,int size)
{
	//构建大顶堆
	int i;
	for(i=size/2-1;i>=0;i--)//从最后一个有孩子节点的双亲节点开始,下标从size/2-1
	{
		adjust_heap_sort(a,i,size-1);//i是根的下标,size-1是每一趟最后一个节点的下标
	}

	//调整大顶堆
	//从下标为0的节点开始调整
	for(i=size-1;i>0;i--)//上面构建的环节已经找出来了最大的那个,下面剔除了一个,size-1
	{
		//每次都将最大的数从开始的位置挪到最后一个位置i
		int num=a[0];
		a[0]=a[i];
		a[i]=num;
		//交换完成后需要调整
		 adjust_heap_sort(a,0,i-1);//i-1是下一轮调整的最后一个位置
	}

}


int main()
{

	int arr[SIZE]={0},i;
	//随机产生数组
	srand(time(NULL));
	for(i=0;i<SIZE;i++)
	{
		arr[i]=rand()%100;
	}

	//堆排序
	heap_sort(arr,SIZE);

	//打印排序结果
	for(i=0;i<SIZE;i++)
	{
		printf("%d ",arr[i]);
	}
	printf("\n");

	return 0;
}

运行结果

将size改成100000看看效率

27ms,可以说是目前为止我们学过的效率最高的排序算法了

堆排序的特点:

稳定性:不稳定

时间复杂度:O(nlogn)

堆排序对记录较少的文件效果一般,但对于记录较多的文件很有效果,其运行时间主要耗费在创建堆与调整堆上

归并排序

归并排序就是应用到递归和合并两个有序的序列的思想

比如这样两个有序的序列,要求把它们合并成一个有序的序列:

1 3 5 7

0 2 4 6 8

我们需要两个指针(下标),分别指向两个序列的开头位置

我们需要将这两个序列合并成一个序列,那就需要另外申请一个数组

开始是1和0比较,0小,就把0放到k指向的位置,然后y往后移动一个,k也往后移动一个

然后1和2比较,1小,就把1放到k目前指向的位置,然后x++,k++

依次类推,我们发现k每次都要移动,而x和y取决于谁的值小谁移动。

最后当7和8比较,7小,x++,k++之后,第一个序列后面没有数和第二个序列的8及后面的数比较了,我们就直接将8及后面的数接在k指向的位置及后面。

以上只是一个合并的过程,当我们遇到的两个序列不是有序的时候,就还需要用到递归

比如这样一个序列:6 7 5 8 4 3 9 0 2 1

我们之前说过如果一个序列中只有一个数,那么它一定是一个有序序列,我们利用这个思想,先将这组数组分成两份,5个为一份

此时两组数据都不是有序的,继续分组,5/2取整等于2,所以这样分

但是还是存在无序的序列

再进一步分组

此时6和7这两个序列是有序的,那就对6和7执行我们刚才的合并操作,结果合并成6 7

然后5 8和4两个序列是有序的,执行合并操作,结果是:4 5 8

接下来将6 7和4 5 8两个序列再做一个合并,结果是:4 5 6 7 8

然后右边的这5个执行和左边5个一样的操作,得出的结果0 1 2 3 9

最后将4 5 6 7 8和0 1 2 3 9再做一次合并就得到了结果:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

接下来用代码实现

还是在直接插入排序的代码基础上修改

6.mergesort.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define SIZE 100000//数字个数

void merge(int *a, int start,int mid, int end)
{
	//计算左右两边的序列长度
	int left_len=mid-start+1;
	int right_len=end-mid;
	//为左右两边的序列申请空间
	int*L=(int*)malloc(sizeof(int)*left_len);
	int*R=(int*)malloc(sizeof(int)*right_len);

	//将左右两边的序列搬到刚刚申请的空间
	int i,k=start,j;
	for(i=0;i<left_len;i++,k++)
	{
		L[i]=a[k];
	}
	for(i=0;i<right_len;i++,k++)//k正好加到第二个序列的0下标位置,接着用就行了
	{
		R[i]=a[k];
	}

	//i和k回到下标为0的位置,开始合并操作
	for(i=0,j=0,k=start;i<left_len && j<right_len;k++)//只要其中一边的序列比较完了,就退出循环
	{
		//小的那个放到合并的那快内存中
		if(L[i]>R[j])
		{
			a[k]=R[j++];
		}
		else
		{
			a[k]=L[i++];
		}
	}

	//其中一个序列比较完了,判断一下哪个序列还剩数字没有比较的
	if(i<left_len)//i指向的序列还剩数字
	{
		for(;i<left_len;i++,k++)
		{
			a[k]=L[i];//将剩下的接到合并的序列中
		}
	}

	if(j<left_len)//j指向的序列还剩数字
	{
		for(;j<right_len;j++,k++)
		{
			a[k]=R[j];
		}
	}

	//将i和j指向的序列的空间释放
	free(L);
	free(R);
}



//归并排序
void merge_sort(int *a,int start,int end)
{
	//递归的退出条件
	if(start>=end)//如果分组后一个序列中只有一个数,就停止分组
		return;

	//找到中间元素的下标,因为一开始就要从中间元素的位置进行分割的
	int mid=(end+start)/2;

	//继续分组
	merge_sort(a,start,mid);//对左边分组
	merge_sort(a,mid+1,end);//对右边分组

	//合并
	merge(a,start,mid,end);
}


int main()
{

	int arr[SIZE]={0},i;
	//随机产生数组
	srand(time(NULL));
	for(i=0;i<SIZE;i++)
	{
		arr[i]=rand()%100;
	}

	//归并排序
	merge_sort(arr,0,SIZE-1);//开头下标0和结尾下标SIZE-1

	//打印排序结果
	for(i=0;i<SIZE;i++)
	{
		printf("%d ",arr[i]);
	}
	printf("\n");

	return 0;
}

运行结果

把size改成100000看看效率

比堆排序和快速排序慢了一点。

归并排序特点:

平均时间复杂度:O(nlog2n)

稳定性:稳定

基数排序

这种排序适用于数字本身所表示的值特别大的情况下,比如数字的值是1000,2000或者几万,就可以使用这种排序。

比如这样一种序列:1024 345 2045 32 8

我们需要10个“桶”,编号是0~9(因为自然数是0~9)

然后按个位进行排序

然后按照上面的排序顺序收集

这一趟就结束了

接下来按照十位进行排序

然后按照这个顺序进行第二次收集

然后再按百位来排序

然后再按照这个顺序进行收集

然后再按照千位进行排序

然后再这个顺序进行收集

这样就得到一个有序序列了,这个过程就叫基数排序

一共要循环排多少趟取决于这个序列最大的那个数是多少位。

并且排序的结果中,某个数排在了下标为几的位置是因为它前面有几个数导致的,比如2045被排在下标为4的位置,是因为前面累计有4个数。

下面用代码来实现

还是复制直接插入排序的代码,进行修改

7.radixsort.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define SIZE 100000//数字个数


//基数排序
void radix_sort(int *a,int size)
{
	int i,max=a[0];
	//先找出最大的那个数,因为它决定循环的趟数
	for(i=1;i<size;i++)
	{
		if(a[i]>max)//如果找到一个数比max还大就更新max
			max=a[i];
	}

	int radix=1;
	while(max>0)
	{
		int bucket[10]={0};//申请10个”桶"的空间
		//按照哪一位进行排序
		for(i=0;i<size;i++)
		{
			//统计桶里的数的个数
			bucket[a[i]/radix%10]++;//直接把取出来的数位上的数当成桶的下标
		}

		//为排序结果申请空间
		int *tmp=(int*)malloc(sizeof(int)*size);

		for(i=1;i<=9;i++)
		{
			bucket[i]=bucket[i]+bucket[i-1];//把每个桶里的数累加起来
		}
		
		//分配,将a数组的数倒过来考虑放在哪个桶
		for(i=size-1;i>=0;i--)//有多少个数就循环多少次
		{
			tmp[bucket[a[i]/radix%10]-1]=a[i];//桶里面统计的数的个数-1当成要放在排序结果数组tmp中的下标
			bucket[a[i]/radix%10]--;//让桶里面的数字减1,留着给下一个数使用
		}
		//将tmp数组中的结果搬移到数组a中
		for(i=0;i<size;i++)
		{
			a[i]=tmp[i];
		}
		//释放tmp的空间
		free(tmp);
		radix=radix*10;//为下一趟排序作准备
		max=max/10;//计算最大的那个数的位数
	}
}


int main()
{

	int arr[SIZE]={0},i;
	//随机产生数组
	srand(time(NULL));
	for(i=0;i<SIZE;i++)
	{
		arr[i]=rand()%100000;//适合数值大的序列
	}

	//基数排序
	radix_sort(arr,SIZE);

	//打印排序结果
	for(i=0;i<SIZE;i++)
	{
		printf("%d ",arr[i]);
	}
	printf("\n");

	return 0;
}

运行结果

把size改成100000看看效率

效率可以说非常高的

基数排序的特点:

稳  定  性:稳定

时间复杂度:O(kn)(k表示整形的最高位)

空间复杂度:O(10n)

到目前为止,常见的排序算法就学习完了

常见的排序总结

下面几种排序的总结

注:时间复杂度(即表中的平均时间)务必要记住!

从平均情况看(序列不是特别乱):堆排序、归并排序、快速排序胜过希尔排序。

从最好情况看(序列已经是有序的):冒泡排序和直接插入排序更胜一筹。

从最差情况看(序列最乱,比如要求从大到小排序,而目前序列是从小到大的):堆排序和归并排序强过快速排序。

如果数据量非常大的时候可以使用堆排序、归并排序和希尔排序。

虽然直接插入排序和冒泡排序速度比较慢,但是当初始序列整体或局部有序是,这两种算法的效率比较高。

当初始序列整体或局部有序时,快速排序算法效率会下降。

当排序序列较小且不要求稳定性是,直接排序效率较好;

要求稳定性时,冒泡排序法效率较好

建议从堆排序、归并排序、基数排序和快速排序这四种比较复杂的算法选出其中两种,把它的代码记下来!笔试可能要求会写。

PS:目前为止我们已经学习了linux系统的终端上的一些操作命令、vim编辑器上的一些操作命令、C语言和数据结构,接下来我们就用学过的这些知识做一个“停车管理系统”的项目。

注:项目1停车管理系统的内容将会更新一个付费栏目中,学习者可根据需求订阅。

QQ交流群:963138186

本篇就到这里,下篇继续!欢迎点击下方订阅本专栏↓↓↓

  • 10
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Vera工程师养成记

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值