Bitmap和缓存

bitmap是代表着android开发中的图片,如PNG,JPG等格式的图片。而在我们开发中图片产生的问题还真不少,oom是最常见的一个问题,还有图片的缓存,图片导致的列表卡顿等。基于以上分析有三个问题需要解决:
1.bitmap加载导致的oom问题:

bitmap加载导致的oom问题关键原因是android系统为每个应用分配的内存有限制,所以如果图片的占用内存太大,那么就会导致内存溢出,也就是oom,解决这个问题android官方给出了答案,没别的办法,只能压缩。如下是压缩的代码:

 public static Bitmap decodeSampleBitmapFromResource(
            Resources res,int resId,int reqWidth,int reqHeight){
        final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); //创建options对像
        options.inJustDecodeBounds = true; //将这个变量设置为true
        //轻量级的去加载
        BitmapFactory.decodeResource(res,resId,options);   //将bitmap的宽高赋值给opions
        //计算insampleSize采样率
        options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options,reqWidth,reqHeight);
        options.inJustDecodeBounds=false;
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options);
        return bitmap;
    }

    private static int calculateInSampleSize(
            BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
        //获取图片的宽高
        int width = options.outWidth;
        int height = options.outHeight;
        int inSampleSize = 1;//默认为1,就是不缩放

        if (height > reqHeight || width > reqWidth){
            final int halfHeight = height /2;
            final int halfWidth = width /2;
            while ((halfHeight / inSampleSize) >= reqHeight && (halfWidth / 
               inSampleSize) >= reqWidth){
                inSampleSize *=2;
            }
        }
        return inSampleSize;
    }

2.bitmap的缓存问题。
图片这个东西说实话一般是不怎么变化的同一张图片,所以当加载图片的时候如果每次都从网络获取的话
那就会很浪费内存,所以我们采取了缓存的策略,分别是内存缓存和磁盘缓存,加载图片的时候先去内存缓存中读取,内存缓存没有的话就去磁盘缓存中找,如果没有就从网络上拉取。这两种缓存方式对应着两个类,LruCache和DiskLruCache,我们可以通过这两个类去实现内存缓存和磁盘缓存:

 //创建内存缓存对象
    public static void memoryCache() {
        //首先获取系统分配给程序的内存空间大小
        int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
        //将内存的八分之一用于内存缓存
        int cacheSize = maxMemory / 8;
        memoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
                return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024; //返回bitmap的大小
            }
        };
    }

    /**
     * 从内存中获取对象
     */

    public static Bitmap getBitmapFromMemory(String key) {
        return memoryCache.get(key);
    }

    /**
     * 向内存中添加数据
     */

    public static void addBitmapFromMemory(String key, Bitmap bitmap) {
        memoryCache.put(key, bitmap);
    }

DiskLruCache实现:

 /**
     * 创建磁盘缓存对象
     */
    public static void diskCache() {
        long diskCacheSize = 1024 * 1024 * 50;  //disk缓存的总大小
        File diskCacheDir = getDiskCacheDir(); //缓存的目录
        if (!diskCacheDir.exists()) {
            diskCacheDir.mkdirs();
        }
        //使用open方法创建磁盘缓存对象
        try {
            mDiskCache = DiskLruCache.open(diskCacheDir, 1, 1, diskCacheSize);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 添加缓存bitmap
     */
    public static void addBitmapToDiskCache(String url, Bitmap bitmap) {

        String key = hashKeyFromUrl(url);  //获取key
        try {
            DiskLruCache.Editor edit = mDiskCache.edit(key);//根据key生成editor对象
            if (edit != null) {
                OutputStream outputStream = edit.newOutputStream(0);//获取输入流
                bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, outputStream);
                edit.commit();
            }

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    /**
     * 从diskcache中查找bitmap
     */
    public static Bitmap getBitmapFromDiskCache(String url) throws IOException {
        Bitmap bitmap = null;
        String key = hashKeyFromUrl(url);
        DiskLruCache.Snapshot snapshot = mDiskCache.get(key);
        if (snapshot != null) {
            FileInputStream fileInputStream = (FileInputStream) snapshot.getInputStream(0);
            FileDescriptor fd = fileInputStream.getFD();
            bitmap = BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fd);
        }
        return bitmap;
    }

    private static File getDiskCacheDir() {
        Context context = null;
        return context.getExternalCacheDir();
    }

    //获取url的MD5值作为缓存key
    public static String hashKeyFromUrl(String url) {
        String cacheKey;
        try {
            MessageDigest mDigest = MessageDigest.getInstance("MD5");
            mDigest.update(url.getBytes());
            cacheKey = bytesToHexString(mDigest.digest()); //将加密字符转换成16进制
        } catch (NoSuchAlgorithmException e) {
            cacheKey = String.valueOf(url.hashCode());
        }
        return cacheKey;
    }

    private static String bytesToHexString(byte[] digest) {
        StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < digest.length; i++) {
            String hex = Integer.toHexString(0xFF & digest[i]);
            if (hex.length() == 1) {
                stringBuilder.append(0);
            }
            stringBuilder.append(hex);
        }
        return stringBuilder.toString();
    }

3.bitmap导致的列表卡顿的优化问题。
1.尽量少的在主线程中做耗时的任务。
2.在列表滑动的时候应该停止数据的加载,这个可以从滚动监听中列表的状态中去判断。
3.通过上面的两部一般的卡顿都可以解决了,如果还有卡顿,那么可以开启硬件加速。

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