Bitmap的加载和缓存

一、加载
由于Bitmap的特殊性和Android对单个应用的内存限制,导致加载Bitmap时很容易出现内存溢出。
BitmapFactory提供了四类方法:decodeFile、decodeResource、decodeStream、decodeByteArray,分别支持从文件系统、资源、输入流、字节数组中加载一个Bitmap对象,其中decodeFile和decodeResource又间接调用了decodeStream。
通过BitmapFactory.Options按一定采样率来加载缩小后的图片:
1)将inJustDecodeBounds参数设为true并加载图片;
2)通过outWidth和outHeight取出图片的原始宽高;
3)结合目标View的大小计算出采样率inSampleSize;
4)将inJustDecodeBounds参数设为false重新加载图片;
二、缓存
三级缓存:内存–>存储设备–>网络
1)LruCache用于实现内存缓存
LruCache的创建

        int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
        int cacheSize = maxMemory / 8;
        LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
                return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
            }
        };

LruCache的获取、添加和删除

        mMemoryCache.get(key);
        mMemoryCache.put(key,bitmap);
        mMemoryCache.remove(key);

2)DiskLruCache实现存储设备缓存
a.DiskLruCache的创建:
提供了open方法用于创建自身,

public static DiskLruCache open(File directory,int appVersion,int valueCount,long maxSize)

第一个参数表示磁盘缓存在文件系统中的存储路径,如果应用卸载后就删除缓存文件,选择SD卡上的缓存目录 /sdcard/Android/data/packageName/cache,如果希望保留缓存数据就选择SD卡的其它目录;
第二个参数表示应用版本号,一般设为1即可;
第三个参数表示单个节点所对应的数据个数,一般设为1即可;
第四个参数表示缓存的总大小;
b.DiskLruCache的缓存添加:
是通过Editor完成的,表示一个缓存对象的编辑对象,根据key通过edit()来获取Editor对象,如果这个缓存正在被编辑,会返回null,一般采用url的md5值作为key。
通过Editor可以得到一个文件输出流,从网络下载图片时,图片通过这个输出流写入到文件系统,经过Editor的commit()来提交写入操作,如果图片下载过程发生了异常,可以通过Editor的abort()来回退整个操作。
c.DiskLruCache的缓存查找:
根据key通过DiskLruCache的get方法得到一个Snapshot对象,通过Snapshot对象即可得到缓存的文件输入流。
三、Universal-Image-Loader的使用
Universal-Image-Loader的特征:
- 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及res/drawable中等
- 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
- 支持图片的内存缓存&#x

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