Unity模型边缘高亮插件OutLineEffect

Unity模型边缘高亮插件OutLineEffect

  • 项目需求

最近的一个项目有一个需求是点击模型时有高亮的效果, 就是点击到模型的其中一个部件时需要高亮显示,点击到另外的部件时上一个高亮部件取消高亮;然后我就找到了这个插件,使用后觉得非常不错,所以作了一个分享,希望能帮助到大家。

  • 插件介绍

插件的网址是https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/fullscreen-camera-effects/outline-effect-78608,它可以支持到SpriteLineMeshHDR支持,Alpha cutout选项,附加轮廓渲染选项渲染器之间的合并轮廓(或者可以添加不同颜色之间的轮廓),“擦除”选项可将轮廓保留在特定渲染器后面,支持多个渲染器的颜色(最多三种不同的颜色)。

下面看下“OutlineEffect.cs”脚本的API,在Inspector面版暴露出来的接口可以实时调整参数,如下

设置模型边缘高亮线的粗细

public float lineThickness = 1.25f;

设置模型边缘高亮的强度

public float lineIntensity = .5f;

设置模型边缘高亮的填充数量

public float fillAmount = 0.2f;

设置模型边缘的线条的颜色,使用时三选一,“outline.cs”脚本Color参数

public Color lineColor0 = Color.red;

public Color lineColor1 = Color.green;

public Color lineColor2 = Color.blue;

叠加渲染

public bool additiveRendering = false;

隐面剔除

public bool backfaceCulling = true;

填充颜色

public Color fillColor = Color.blue;

启动、禁止fillColor 的效果

public bool useFillColor = false;

描边效果翻转

public bool flipY = false;

“outline.cs”脚本的API,在Inspector面版暴露出来的接口可以实时调整参数,如下

Color设置选择lineColor0lineColor1lineColor2的其中的一项

eraseRenderer如果沟选上后使用的材质是“outlineEraseMaterial”,反之是上面的“Color”为索引的材质。

三、插件使用

查看了下DEMO,使用时需要两个步骤

首先给带camera组件的对象添加脚本“OutLineEffect.cs”,如果需要模型进行闪烁时再添加个组件脚本“OutlineAnimation.cs”,当然这是可选的。

然后在需要高亮的模型上添加“Outline.cs”脚本,模型对象上要有Renderer组件,效果如下

在我的DEMO中我只给模型的两个子对象上加上了边缘高亮效果,如下

还不错,基本达到了我们项目的需求。

  • 25
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值