一、什么是面向对象,谈谈你对面向对象的理解
1. 面向过程注重具体操作流程,如洗衣服,放脏衣服,倒洗衣粉,打开洗衣机,放水,清洗晾干。面向对象注重有哪些参与者,每个参与者各自需要做什么,会拆分出,人和洗衣机两个对象,
人:放脏衣服,倒洗衣粉,开洗衣机 ; 洗衣机:洗衣服,烘干。
2. 面向对象三大特征,封装,继承,多态
封装:明确标识出外部可以使用的功能和数据项,内部的数据和功能实现对外部完全透明且不可由外部进行修改,外部只需明确如何调用即可。
继承:继承基类的方法,并做出改变和扩展
多态:基于对象所属不同类的外部调用其相同属性,实际执行不同的属性或功能:
父类类型 变量名 = new 子类对象;变量名.方法名()为子类中的方法,在变换为其他子类的方法时可直接更换声明变量时的子类对象名。
多态的缺点是无法调用子类中特有的方法,也就是说其调用的功能必须在父类中。
二、 JDK、JRE、JVM三者区别和联系
1. JDK Java Development Kit Java 开发工具
2. JRE Java Runtime Environment Java 运行环境
3. JVM Java Virtual Machine Java 虚拟机
JDK 包含 JRE 和 Java工具,JRE包含bin文件(JVM)、lib(类库),Java工具包含javac、jsonconsole等。运行流程:
.java文件 javac编译为.class文件放入JVM映射到系统中。
三、 ==与equals的区别
1. == 对比的是栈中,基本数据类型比较是变量值,引用类型比较的是堆内存中对象的地址。
2. equals中也是用==写的,一般会重写。
四、 final 的作用
意为最终的
修饰类:不可以被继承,被阉割了不能有后代
修饰方法:不可以被子类覆盖,但是可以被重载
修饰变量:一旦被赋值,不可以被更改。
修饰成员变量
(1)final修饰类变量,只能在静态初始化块中指定初始值或者在声明该类变量时赋初值;
(2)final修饰成员变量,在非静态初始化块、声明该变量或者构造器中指定初始值。
修饰局部变量
系统不为局部变量初始化,由程序员初始化,在定义时指定初始值且之后不能更改。