apue中关于sleep2的源程序

     1	#include <unistd.h>
     2	#include <signal.h>
     3	#include <setjmp.h>
     4	
     5	static jmp_buf env_alrm;     /*要在全局变量区设定env_alrm*/
     6	
     7	static void seg_pro(int);
     8	
     9	unsigned int
    10	sleep2(unsigned sec)
    11	{
    12		if(signal(SIGALRM,seg_pro) == SIG_ERR)
    13			return(sec);
    14		if(setjmp(env_alrm)==0)
    15		{
    16			alarm(sec);
    17			pause();
    18		}
    19		return(alarm(0)); /*alarm中的参数为0,作用返回上一次设定的时间值,即返回sec*/
    20	}
    21	
    22	static void
    23	seg_pro(int signo)
    24	{
    25		longjmp(env_alrm,1);
    26	}
       程序中用了setjmp和longjmp的原因是:如果没有这两者那么函数可写如下:
#include <unistd.h>
#include <signal.h>




static void sig_pro(int);


unsigned int
sleep1(unsigned int sec)
{
        if(signal(SIGALRM,nothing) == SIG_ERR)
                return(sec);
        alarm(sec);
        pause();
        return(sec);
}


static void
sig_pro(int signo)
{
        ;
}
缺少了setjmp与longjmp后alarm与pause之间产生了竞争,有两种可能1,在中断处理函数执行前,pause得到了执行;2在中断处理函数执行先于pause的执行。
对于情况1,程序没有问题程序正确执行,睡眠一定时间后返回。对于情况2由于pause想要返回,必须得到一个信号处理程序的返回。由于中断处理函数先于其执行,执行结束后pasue才得到执行,这时候pause无法得到一个信号返回,所以会永远的等待,导致进程的阻塞。
为了解决这一情况就有了sleep2,利用setjmp和longjmp,即使出现了情况2,longjmp会跳到行12处,所以不再进入15-18的结构体。
参考书籍:《LINUX环境高级编程》第二版

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