今天不知道为什么忽然想要深入学习一下netty
但是内容有点多,今天就先简单学习一下基本大概吧,后续会跟着课程和书籍以及网上的帖子逐渐学习的
Netty是 一个异步事件驱动的网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。
Netty拥有高性能、 吞吐量更高,延迟更低,减少资源消耗,最小化不必要的内存复制等优点。
为什么使用Netty
NIO的缺点 NIO的主要问题是:
NIO的类库和API繁杂,学习成本高,你需要熟练掌握Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer等。
需要熟悉Java多线程编程。这是因为NIO编程涉及到Reactor模式,你必须对多线程和网络编程非常熟悉,才能写出高质量的NIO程序。
臭名昭著的 epoll bug。它会导致Selector空轮询,最终导致CPU 100%。直到JDK1.7版本依然没得到根本性的解决。
Netty的优点
API使用简单,学习成本低。
功能强大,内置了多种解码编码器,支持多种协议。
性能高,对比其他主流的NIO框架,Netty的性能最优。
社区活跃,发现BUG会及时修复,迭代版本周期短,不断加入新的功能。
线程模型
目前存在的线程模式:
传统阻塞IO的服务模型
Reactor模式
根据Reactor的数量和1处理资源的线程数不同,又分3种:
Reactor单线程;
Reactor多线程;
主从Reactor多线程
Netty的线程模型是基于主从Reactor多线程做了改进。
如图,是一个netty的基本组件,
nioeventloop是netty的核心,也可以当成是netty的发动机,他主要是创建两种线程,一种是用来处理读写的,一种是用来监听客户端的连接
channel模块主要是用来创建客户端的连接,对于连接的一些封装,内部封装了比如socket等的一些功能,然后对于封装的api里面可以进行数据的一些读写
pipeline模块:数据的读写可以看作逻辑处理的链,逻辑处理的链的每一个逻辑处理的逻辑就是channelhandler
最后在channelhandler的数据流的读写其实都是基于bytebuff来实现的