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原创 unity 粒子系统
最近在弄一个3d弹幕类游戏,美术给的子弹都是多个粒子系统的叠加,大量的子弹以及特效造成了系统的卡顿、丢帧严重。想来想去,无奈只好想出歪招,把粒子系统作为一个武器,粒子作为子弹,除了效果不好些,却也解决了问题。今天就写写粒子碰撞时遇到的问题。首先,作为子弹,碰撞是不可少的。要是粒子也带碰撞,可以按下图进行设置。其中,Collision部分必须勾上,才会产生碰撞。如果要在脚本中能够接受到碰撞信息,则必须
2015-12-15 23:05:48 1908
原创 log4cpp 编译与使用
一 引言Log4cpp是个开源的日志跟踪项目,它是运行在c++环境下的。由于Java的日志处理跟踪项目log4j的效果很好,所以把它移植到c++,并保持了API上的一致。其类似的支持库还包括C(log4c)、python(log4p)、c#(log4net)等。因为之前使用过log4net,相比之下,感觉log4cpp的使用还是复杂一些。目前接触到的东西不多,主要使用Log4cpp
2015-07-19 22:51:53 5203 1
空空如也
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