unity 粒子系统

本文探讨了在3D游戏开发中,如何利用Unity的粒子系统创建子弹并解决由此导致的性能问题。通过调整粒子系统的碰撞参数,如Dampen、Bounce和Lifetime Loss,实现粒子碰撞后消失的效果。同时,介绍了在脚本中通过OnParticleCollision获取碰撞信息的注意事项,强调了碰撞物体需有rigidbody和非触发器 collider。最后提到了GetParticles和SetParticles方法以及GetCollisionEvents用于获取粒子碰撞位置的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在弄一个3d弹幕类游戏,美术给的子弹都是多个粒子系统的叠加,大量的子弹以及特效造成了系统的卡顿、丢帧严重。想来想去,无奈只好想出歪招,把粒子系统作为一个武器,粒子作为子弹,除了效果不好些,却也解决了问题。今天就写写粒子碰撞时遇到的问题。

首先,作为子弹,碰撞是不可少的。要是粒子也带碰撞,可以按下图进行设置。其中,Collision部分必须勾上,才会产生碰撞。如果要在脚本中能够接受到碰撞信息,则必须勾选上Send Collision Message部分。
这里写图片描述

Collision中一些参数:
1、Dampen:抑制(0~1),选这个为1时(完全抑制),碰撞之后,阻止了粒子,可以使碰撞的粒子消失;
2、Bounce:反弹(0~2),选完这个之后,可以让产生碰撞的粒子以某个角度反弹出去;
3、Lifetime Loss:生命周期损失(0~1),碰撞之后让粒子损失百分比的生命周期,为1时(生命周期完全损失),可以使粒子消失;
4、Min Kill Speed:最小清除速度,设置值越大,粒子发生碰撞之后被移除的速度越快,当达到某个值之后,可以近似碰撞之后立即消失。
综上说,如果要想粒子碰到物体就消失,则有三种方式,即设置Dampen为1;设

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