iOS 常用函数

1、  三角函数  
  double sin (double);正弦 
  double cos (double);余弦 
  double tan (double);正切 
  2 、 反三角函数  
  double asin (double); 结果介于[-PI/2, PI/2] 
  double acos (double); 结果介于[0, PI] 
  double atan (double); 反正切(主值), 结果介于[-PI/2, PI/2] 
  double atan2 (double, double); 反正切(整圆值), 结果介于[-PI, PI] 
  3 、 双曲三角函数  
  double sinh (double); 
  double cosh (double); 
  double tanh (double); 
  4 、 指数与对数  
  double exp (double);求取自然数e的幂 
  double sqrt (double);开平方 
  double log (double); 以e为底的对数 
  double log10 (double);以10为底的对数 
  double pow(double x, double y);计算以x为底数的y次幂 
  float powf(float x, float y); 功能与pow一致,只是 输入 与输出皆为浮点数 
  5 、 取整  
  double ceil (double); 取上整 
  double floor (double); 取下整 
  6 、 绝对值  
  double fabs (double);求绝对值 
  double cabs(struct complex znum) ;求复数的绝对值 
  7 、 标准化浮点数  
  double frexp (double f, int *p); 标准化浮点数, f = x * 2^p, 已知f求x, p ( x介于[0.5, 1] ) 
  double ldexp (double x, int p); 与frexp相反, 已知x, p求f 
  8 、 取整与取余  
  double modf (double, double*); 将 参数 的整数部分通过指针回传, 返回小数部分 
  double fmod (double, double); 返回两参数相除的余数 
  9 、 其他  
  double hypot(double x, double y);已知直角三角形两个直角边长度,求斜边长度 
  double ldexp(double x, int exponent);计算x*(2的exponent次幂) 
  double poly(double x, int degree, double coeffs [] );计算多项式 
  nt matherr(struct exception *e);数学 错误 计算处理程序

Math.h放在哪里?那个是c的函数库:输入一个数学函数,然后双击这个函数-->右键用jump to definition就可以跳到这个头文件里了-->右键选Show in Finder,就知道这个头文件在哪里了。 

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iOS常用的设计模式包括: 1. MVC模式(Model-View-Controller):将应用程序分为三个部分,分别是模型、视图和控制器,以实现逻辑和界面的分离,便于维护和修改。 2. MVVM模式(Model-View-ViewModel):将应用程序分为三个部分,分别是模型、视图和视图模型,将视图的状态和行为从控制器中分离出来,便于测试和维护。 3. 单例模式(Singleton):确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。 4. 工厂模式(Factory):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 5. 代理模式(Delegate):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 6. 观察者模式(Observer):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生改变时,它的所有观察者都会收到通知并更新。 7. 装饰者模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰者模式比生成子类更为灵活。 实现这些设计模式需要根据具体场景进行具体的实现,以下是一些常见的实现方法: 1. MVC模式:通过将数据和业务逻辑封装在模型中,将视图和控制器分离,实现MVC模式。 2. MVVM模式:通过在视图模型中维护视图的状态和行为,将视图和视图模型分离,实现MVVM模式。 3. 单例模式:通过定义一个私有的构造函数和一个静态的实例变量,确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。 4. 工厂模式:通过定义一个接口或抽象类来创建对象,让子类决定实例化哪一个类。 5. 代理模式:通过定义一个代理类来控制对另一个对象的访问。 6. 观察者模式:通过定义一个主题和多个观察者对象,让观察者对象监听主题对象的状态变化,并在状态变化时更新自己的状态。 7. 装饰者模式:通过定义一个装饰者类来包装另一个对象,动态地给对象添加职责。

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