OpenGL | 入门-零碎总结

1.powf 幂函数

        Pow函数是一种可以快速计算非线性关系的数学函数,它的特点是任意非负整数x的n次幂可以快速计算。Pow函数可以通过数学方式简单地计算一个数的平方根,立方根或任意次根。它主要用于计算连续的、非线性的复杂表达式,其最简便易用的功能之一就是计算平方根。比如实现一个透明度渐变的粒子效果。

2.绘制文字

  • glRasterPos2f

void APIENTRY glRasterPos2f (GLfloat x, GLfloat y);

        glRasterPos2f是OpenGL中用于设置光栅位置的函数。它指定了下一个光栅操作(如绘制像素或者位图)的起始位置。glRasterPos2f接受两个参数,分别表示光栅位置在窗口坐标系下的x、y坐标。这个函数通常用于绘制像素、位图或者文字等场景,它允许我们自由地指定光栅的起始位置,而不必依赖于顶点数组或者纹理坐标等方式。

  • 参考文章

        (旧)在OpenGL上设置字体和显示文字 - 知乎

3.绘制时间

  • _strtime

        _strtime是一个C/C++函数,它用于获取当前系统时间,并以字符串形式返回时间的“时:分:秒”部分。该函数需要传入一个字符指针参数,该指针指向一个存储时间字符串的缓冲区。函数执行完毕后,该缓冲区中存储的字符串即为当前时间的“时:分:秒”部分。

char * _strtime(char * buffer);
  • buffer:表示存储时间字符串的缓冲区的指针。
#include <iostream>
#include <ctime>

using namespace std;

int main()
{
    char buffer[10];
    _strtime(buffer);
    cout << "Current time: " << buffer << endl;
    return 0;
}

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