java学习---类与对象,接口

文本记录了自己的理解,以及在学习实践过程中的经历

类与对象

1.1 什么是对象

生活中万物皆为对象,客观存在的我们都可以称之为对象。

1.2 什么是面向对象

我们关注的某个具体事物的信息的动作称之为面向对象

1.3 什么是类

类是现实生活中一类具有共同属性行为的事物的抽象

类的特点:

  • 类是对象的数据类型
  • 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合

1.4 什么是对象的属性和行为

属性:对象具有的各种特征,每个对象的每个属性都拥有特定的值
行为:对象能够执行的操作

1.5 类和对象的关系

:类是现实生活中一类具有共同属性和行事物的抽象
对象:是能够看得到摸得到真实存在的具体实体
比如:
类:手机
属性:品牌,价格,颜色等
行为:打电话,上网,拍照等

而手机类的一个对象,就是我们自己用的手机,比如我们用的具体的某个华为、小米等手机。
总结:
类是对象的抽象
对象是类的实体

1.6 类的定义

类是java程序的基本组成单位
类的组成:属性和行为
属性:在类中通过成员变量来体现(类方法外的变量)
行为:类中通过成员方法来体现(去掉static的关键字即可)
类的定义步骤:

  1. 定义类
  2. 编写类的成员变量
  3. 编写类的成员方法
public class 类名{
	// 成员变量
	数据类型 变量1;
	数据类型 变量2...
	// 成员方法
	方法1;
	方法2...
}

定义一个手机类:

public class Phone{
	// 成员变量
	String brand;
	int price;
	
	// 成员方法
	public void call(){
	System.out.println("打电话");
	}
	
	public void sendMessage(){
	System.out.println("发短信");
	}
}

1.7 对象的使用

创建格式:类名 对象名 = new 类名();

public classPhoneDemo{
	public static void main(String[] args){
		// 创建对象
		Phone p = new Phone();
		// 使用成员变量
		System.out.println(p.brand);
		System.out.println(p.price);
		p.brand = "huwei";
		p.price = 2999;
		// 使用成员方法
		p.call();
		p.sendMessage();
	}
}

接口事件

java中的接口更多的体现在对行为的抽象
定义一个接口:跳高

public interface Jumping{
	// 定义一个抽象方法
	public abstract void jump();
}

定义一个测试类继承这个接口:

public class Cat implements Jumping{
	// 重写这个接口方法
	@override
	public void jump(){
		System.out.println("猫可以跳高了");
	}
}

用一个测试类测试一下:

// 测试类
public class JumpingDemo{
	public static void main(String[] args){
		// 由于接口不能直接实例化
		// 我们可以实例化继承接口的测试类(多态)
		Jumping j = new Cat();
		j.jump();	
	}
}

总结:

接口的特点

  • 接口用关键字 interface 修饰
    public interface 接口名 {}
  • 类实现接口用implements 表示
    public class 类名 implements 接口名{}
    也可以实现多个接口

抽象类与接口的区别

  • 成员区别
    抽象类 常量,变量,有构造方法,有抽象方法,也有非抽象方法
    接口 常量;抽象方法
  • 关系区别
    类与类       继承,单继承
    类与接口 实现,可以单实现,也可以多实现
    接口与接口 继承,单继承,多继承
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