const_typedef__define用法的详细介绍和区别的详细分析

一:const用法
1. Const的一般用法
Const修饰变量一般有两种形式:const type value; type const value。对于非指针变量,两种写法是没有差别的。比如 const int a; 与int const a 是一样的。但是当修饰指针时,情况就不一样了,如下例子:
int b=555;
const int *a=&b; (1)
int const *a=&b; (2)
int *const a=&b; (3)
如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本 身,即指针本身是常量。所以(1)(2)情况是一样的,都是修饰指针指向的变量的,说它是一个常量,这种情况下指针指向的一定要是常量!如:*a=& amp;3。(3)则是修饰指针是一个常量。这种情况下,指针可以指向变量,但是指针作为常量不能修改,如:*a=&s; a++(错误的)。

2. Const的初始化
弄不清楚!希望熟悉的的告诉下。

3. 作为参数和返回值的修饰
不论是参数还是返回值,道理都是一样的,参数传入时候和函数返回的时候,初始化const变量。
const修饰函数参数是它最广泛的一种用途,它表示函数体中不能修改参数的值(包括参数本身的值或者参数其中包含的值)。例如
 void function(const int Var); //传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参,传递的就是不变的常量)
void function(const char* Var); //参数指针所指内容为常量不可变
void function(char* const Var); //参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参,传递的是常量指针)。
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
(1) const int fun1() 这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
(2) const int * fun2() 调用时 const int *pValue = fun2(); 我们可以把fun2()看作成一个变量,,即指针指示的内容不可变。
(3) int* const fun3() 调用时 int * const pValue = fun2();即指针本身不可变。

4. 修饰类的成员变量和函数
const修饰类的成员变量,表示成员常量不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员变量,只能修饰const成员变量。一般写在函数的最后来修饰。

二:typedef用法
typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右边。例如:
typedef int size;
此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要int 的上下文中使用 size:
Size arry[4];
注意:
Typedef char *ps;
Const ps ;//相当于char *const ,而不是const char *

三:#define用法
1. 简单定义
#define MAXTIME 1000;
If(i<MAXTIME){……….}
一个简单的MAXTIME就定义好了,它代表1000,如果在程序里面写编译器在处理这个代码之前会对MAXTIME进行处理替换为1000。这样的定义 看起来类似于普通的常量定义CONST,但也有着不同,因为define的定义更像是简单的文本替换,而不是作为一个量来使用,这个问题在下面反映的尤为突出。

2. 函数定义
#define Add(a+b) a+b;
在一般使用的时候是没有问题的,但是如果遇到如:c * Add(a,b) * d的时候就会出现问题,代数式的本意是a+b然后去和c,d相乘,但是因为使用了define(它只是一个简单的替换),所以式子实际上变成了c*a + b*d.

3. 定义宏
//定义宏
#define [MacroName] [MacroValue]
//取消宏
#undef [MacroName]
普通宏
#define PI (3.1415926)
带参数的宏
#define max(a,b) ((a)>(b)? (a),(b))
在大规模的开发过程中,特别是跨平台和系统的软件里,define最重要的功能是条件编译可以在编译的时候通过#define设置编译环境
条件编译
#ifdef XXX…(#else) …#endif
例如 #ifdef DV22_AUX_INPUT
#define AUX_MODE 3
#else
#define AUY_MODE 3
#endif
#ifndef XXX … (#else) … #endif
头文件(.h)可以被头文件或C文件包含重复包含(重复定义)由于头文件包含可以嵌套,那么C文件就有可能包含多次同一个头文件,就可能出现重复定义的问 题的。通过条件编译开关来避免重复包含(重复定义)例如
#ifndef __headerfileXXX__
#define __headerfileXXX__

文件内容

#endif

四:const与#define区别
1. const在堆栈分配了空间,而#define只是把具体数值直接传递到目标变量罢了。或者说
const的常量是一个Run-Time的概念,他在程序中确确实实的存在并可以被调用、传递。而#define常量则是一个Compile-Time概 念,它的生命周期止于编译期:在实际程序中他只是一个常数、一个命令中的参数,没有实际的存在。

2. const常量存在于程序的数据段,#define常量存在于程序的代码段。

3. 两者的优缺点,一般的常数应用,个人认为#define是一个更好的选择:

 

 

五:typedef与#define区别
1. 从以上的概念便也能基本清楚,typedef只是为了增加可读性而为标识符另起的新名称(仅仅只是个别名),而#define原本在C中是为了定义常量, 到了C++,const、enum、inline的出现使它也渐渐成为了起别名的工具。有时很容易搞不清楚与typedef两者到底该用哪个好, 如#define INT int这样的语句,用typedef一样可以完成,用哪个好呢?我主张用typedef,因为在早期的许多C编译器中这条语句是非法的,只是现今的编译器 又做了扩充。为了尽可能地兼容,一般都遵循#define定义“可读”的常量以及一些宏语句的任务,而typedef则常用来定义关键字、冗长的类型的别名。

2. 宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。

3. #define后面没有分号。

 

 

 

 

 

 

 

  typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:

  typedef long double REAL;

  在不支持 long double 的机器上,该 typedef看起来会是下面这样:

  typedef double REAL;

  并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef看起来会是这样:、

  typedef float REAL;

  你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream>。

  作者简介

  Danny Kalev 是一名通过认证的系统分析师,专攻C++ 和形式语言理论的软件工程师。1997 年到 2000 年期间,他是 C++ 标准委员会成员。最近他以优异成绩完成了他在普通语言学研究方面的硕士论文。业余时间他喜欢听古典音乐,阅读维多利亚时期的文学作品,研究 Hittite、Basque 和Irish Gaelic 这样的自然语言。其它兴趣包括考古和地理。Danny 时常到一些 C++ 论坛并定期为不同的 C++ 网站和杂志撰写文章。他还在教育机构讲授程序设计语言和应用语言课程。

[编辑本段]

C语言中typedef用法

  1. 基本解释

  typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

  在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个 是简化一些比较复杂的类型声明。

  至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。

  2. typedef & 结构的问题

  当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含 指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:

  typedef struct tagNode

  {

  char *pItem;

  pNode pNext;

  } *pNode;

  答案与分析:

  1、typedef的最简单使用

  typedef long byte_4;

  给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。

  2、 typedef与结构结合使用

  typedef struct tagMyStruct

  {

  int iNum;

  long lLength;

  } MyStruct;

  这语句实际上完成两个操作:

  1) 定义一个新的结构类型

  struct tagMyStruct

  {

  int iNum;

  long lLength;

  };

  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名 字,struct关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。

  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。

  2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

  typedef struct tagMyStruct MyStruct;

  因此,MyStruct实际上相当于structtagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

  答案与分析

  C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数 这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。

  根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是 pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

  解决这个问题的方法有多种:

  1)、

  typedef struct tagNode

  {

  char *pItem;

  struct tagNode *pNext;

  } *pNode;

  2)、

  typedef struct tagNode *pNode;

  struct tagNode

  {

  char *pItem;

  pNode pNext;

  };

  注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持 这种做法。

  3)、规范做法:

  struct tagNode

  {

  char *pItem;

  struct tagNode *pNext;

  };

  typedef struct tagNode *pNode;

  3. typedef & #define的问题

  有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?

  typedef char* pStr;

  #define pStr char*;

  答案与分析:

  通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

  typedef char* pStr1;

  #define pStr2 char *

  pStr1 s1, s2;

  pStr2 s3, s4;

  在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

  上例中define语句必须写成 pStr2 s3, *s4; 这这样才能正常执行。

  #define用法例子:

  #define f(x) x*x

  main( )

  {

  int a=6,b=2,c;

  c=f(a) / f(b);

  printf("%d \\n",c);

  }

  以下程序的输出结果是: 36。

  因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:

  #define f(x) (x*x)

  当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。

  4. typedef & #define的另一例

  下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

  typedef char * pStr;

  char string[4] = "abc";

  const char *p1 = string;

  const pStr p2 = string;

  p1++;

  p2++;

  答案与分析:

  是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单 的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。

  #define与typedef引申谈

  1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用#ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。

  2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。

  5. typedef & 复杂的变量声明

  在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作 简化自有其价值,比如:

  下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?

  >1:int *(*a[5])(int, char*);

  >2:void (*b[10]) (void(*)());

  >3. double(*)() (*pa)[9];

  答案与分析:

  对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量 名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。

  >1:int *(*a[5])(int, char*);

  //pFun是我们建的一个类型别名

  typedef int *(*pFun)(int, char*);

  //使用定义的新类型来声明对象,等价于int*(*a[5])(int, char*);

  pFun a[5];

  >2:void (*b[10]) (void(*)());

  //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型

  typedef void (*pFunParam)();

  //整体声明一个新类型

  typedef void (*pFun)(pFunParam);

  //使用定义的新类型来声明对象,等价于void(*b[10]) (void (*)());

  pFun b[10];

  >3. double(*(*pa)[9])();

  //首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型

  typedef double(*pFun)();

  //整体声明一个新类型

  typedef pFun (*pFunParam)[9];

  //使用定义的新类型来声明对象,等价于double(*(*pa)[9])();

  pFunParam pa;

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