自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

转载 人工智能算法—决策树

人工智能算法—决策树 文/腾讯soso 林世飞 决策树方法最早产生于上世纪60年代,到70年代末。由J Ross Quinlan提出了ID3算法,此算法的目的在于减少树的深度。但是忽略了叶子数目的研究。C4.5算法在ID3算法的基础上进行了改进,对于预测变量的缺值处理、剪枝技术、派生规则等方面作了较大改进,既适合于分类问题,又适合于回归问题 这里 介绍其基本原理 和一个实验例子。 先介绍2个算法: 算法一:熵(entropy)

2010-07-26 21:33:00 1264

转载 一些重要的算法

<br />一些重要的算法 收藏 此文于2010-07-23被推荐到CSDN首页<br />如何被推荐?<br />酷壳: http://CoolShell.cn/<br />原文: http://coolshell.cn/?p=2583<br />下面是一些比较重要的算法,原文罗列了32个,但我觉得有很多是数论里的或是比较生僻的,和计算机的不相干,所以没有选取。下面的这些,有的我们经常在用,有的基本不用。有的很常见,有的很偏。不过了解一下也是好事。也欢迎你留下你觉得有意义的算法。(注:本篇文章并非翻译,其

2010-07-26 21:30:00 471

原创 八叉树

const int BOXS8_NUM = 8;struct BOXS8_NODE{ D3DXVECTOR3 vMin; D3DXVECTOR3 vMax; D3DXVECTOR3 vPos; BOXS8_NODE* pNext[BOXS8_NUM]; BOXS8_NODE() {  vMin = vMax = vPos = D3DXVECTOR3(0,0,0);  for(int i=0; i   pNext[i] = NULL; } BOXS8_NODE(const D3DXVECTOR3& in_vM

2010-07-12 16:13:00 651

转载 MFC中Radio Button使用方法

<br />先为对话框加上2个radio button,分别是Radio1和Radio2。<br />问题1:如何让Radio1或者Radio2默认选上?如何知道哪个被选上了?<br />关键是选上,“默认”只要放在OnInitDialog()即可。三种方法可以让它选上,<br />第一种:<br />((CButton *)GetDlgItem(IDC_RADIO1))->SetCheck(TRUE);//选上<br />((CButton *)GetDlgItem(IDC_RADIO1))->SetCh

2010-07-09 14:58:00 444

原创

<br />/********************************************************<br />*文件名:  Sphere.h<br />*文件描述:  创建一个用三次样条曲线光滑化的不规则球体<br />*创建人:  陈泽丹<br />*创建时间:  2010-04-03<br />*版本:   1.0<br />*备注:   用角度和R构成三次样条曲线,这样X可单调递增<br />    如果模型渲染时某些地方有闪烁现象,<br />    可能是给的区域有重叠

2010-07-07 20:07:00 663 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除