LuaSystem

//******************************************************************
// 文件名:	LuaSystem.h
// 路 径: d:\GameWork\Code\SrcTest\LuaApp\LuaApp\LuaSystem.h
// 版 权:	(C) 从这里开始
// 创建人:	陈泽丹
// 日 期:	2014-10-26 14:12
// 版 本:	1.0
// 描 述:	
//************************** 修改记录 ******************************
// 修改人:
// 日 期:
// 描 述:
//******************************************************************


#ifndef _LUASYSTEM_H__
#define _LUASYSTEM_H__

#include "lua.hpp"

#pragma comment(lib, "lua51.lib")
#pragma comment(lib, "tolua++.lib")





//tolua_begin
class LuaSystem
{
public:
	static LuaSystem* GetInstance();
	bool LoadFile( const char* _strFilePath );
	void Log( const char* _log );

//tolua_end



public:
	void Start();
	void Stop();


private:
	LuaSystem(void);
	virtual ~LuaSystem(void);

	static LuaSystem *g_pLuaSystem;
	lua_State *m_pLuaState;


//tolua_begin
};
//tolua_end







#endif // _LUASYSTEM_H_

#include "LuaSystem.h"
#include <iostream>


using namespace std;


int  tolua_LuaSystem_open(lua_State* tolua_S);

LuaSystem* LuaSystem::g_pLuaSystem = nullptr;

LuaSystem* LuaSystem::GetInstance()
{
	if( nullptr == g_pLuaSystem )
	{
		g_pLuaSystem = new LuaSystem();
	}
	return g_pLuaSystem;
}

LuaSystem::LuaSystem(void):
	m_pLuaState(nullptr)
{
}

LuaSystem::~LuaSystem(void)
{
}


void LuaSystem::Start()
{
	if( nullptr == m_pLuaState )
	{
		m_pLuaState = luaL_newstate();
		luaopen_base(m_pLuaState); 
		tolua_LuaSystem_open(m_pLuaState);
	}
}

void LuaSystem::Stop()
{
	if( nullptr != m_pLuaState )
	{
		lua_close(m_pLuaState);
		m_pLuaState = nullptr;
	}
}

bool LuaSystem::LoadFile( const char* _strFilePath )
{
	return luaL_dofile(m_pLuaState, _strFilePath); 
}

void LuaSystem::Log( const char* _log )
{
	cout<<_log<<endl;
}


不能调试Lua时,看看优化项是不是已禁用 (/Od)


tolua++.exe -n LuaSystem -o ToluaAPI.cpp LuaSystem.pkg

指定压栈给lua的包名(相当于空间名)为 LuaSystem,以pkg生成cpp

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