- 博客(12)
- 收藏
- 关注
原创 Lua情节链设计2
--[[ file name . GameList.lua author . Clark/陈泽丹 created . 8.30.2011 purpose . 双向队列--]]module("GameList",
2011-08-30 01:14:58 721
原创 情节
--[[ file name . GameList.lua author . Clark/陈泽丹 created . 8.13.2011 purpose . 双向队列--]]--module("GameList
2011-08-15 21:08:34 647
原创 Lua里设计情节链
--[[ file name . GameList.lua author . Clark/陈泽丹 created . 8.13.2011 purpose . 双向队列--]]module("GameList",
2011-08-12 21:41:31 796
原创 Lua代码编写注意点
1. 发现Lua的东西都是“浅拷贝”, 没有传址, 引用,深拷贝等, 这对一些精良的设计造成难度。2. Lua变量无类型配对,但调用Lua的系统却有类型配对,这两者的矛盾导致交互设计的成本。3. 为了代码的高度复用需要把相关
2011-08-12 20:58:38 2251 1
原创 实现Lua的双向队列
--[[ file name . GameList.lua author . Clark/陈泽丹 created . 8.13.2011 purpose . 双向队列--]]module("GameList",
2011-08-12 20:54:13 1835
原创 命令模式
#include using namespace std;class Command{public: virtual ~Command(){} virtual void Execute(){}protected: Command(){}
2011-08-12 01:33:27 649
原创 在lua里实现常量_类_继承_多态
------------------------------------------------ GameMap.lua -------------------------------------------------------[[ file name : Game
2011-08-08 03:36:10 9356 2
原创 Lua包(代码文件的组织和调用)_类_继承_多态
------------------------------------------------ GameMap.lua -----------------------------------------------------module("GameMap", packag
2011-08-06 01:58:00 1623
原创 Lua地图类
-- 基本地图function newBaseMap(mapName, mapID) local objMap = { m_pMap = API_CreateEctype(mapID,0,mapName), --创建地图 m_ID
2011-08-05 20:27:48 1726
原创 闭包函数原理探索
--[[ file name : lua_closure.lua author : 陈泽丹 created : 5:8:2011 purpose : 闭包函数原理探索--]] function funCount() --闭包函数原理探讨_cla
2011-08-05 02:21:41 1403
原创 Lua实现类和其继承
function newMap(mapName, mapID) local obj = { m_mapName = mapName, m_mapID = mapID } function obj:SetName(mapName) self.m_mapName = m
2011-08-05 01:00:31 2009
原创 封装Lua的调用
/******************************************************************** file name : LuaAPI.h author : Clark created : 1:8:2011 pur
2011-08-02 03:41:50 1261
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人