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原创 Lua情节链设计2

--[[ file name . GameList.lua author . Clark/陈泽丹 created . 8.30.2011 purpose . 双向队列--]]module("GameList",

2011-08-30 01:14:58 721

原创 情节

--[[ file name . GameList.lua author . Clark/陈泽丹 created . 8.13.2011 purpose . 双向队列--]]--module("GameList

2011-08-15 21:08:34 647

原创 Lua里设计情节链

--[[ file name . GameList.lua author . Clark/陈泽丹 created . 8.13.2011 purpose . 双向队列--]]module("GameList",

2011-08-12 21:41:31 796

原创 Lua代码编写注意点

1.         发现Lua的东西都是“浅拷贝”, 没有传址, 引用,深拷贝等, 这对一些精良的设计造成难度。2.         Lua变量无类型配对,但调用Lua的系统却有类型配对,这两者的矛盾导致交互设计的成本。3.         为了代码的高度复用需要把相关

2011-08-12 20:58:38 2251 1

原创 实现Lua的双向队列

--[[ file name . GameList.lua author . Clark/陈泽丹 created . 8.13.2011 purpose . 双向队列--]]module("GameList",

2011-08-12 20:54:13 1835

原创 命令模式

#include using namespace std;class Command{public: virtual ~Command(){} virtual void Execute(){}protected: Command(){}

2011-08-12 01:33:27 649

原创 在lua里实现常量_类_继承_多态

------------------------------------------------ GameMap.lua -------------------------------------------------------[[ file name : Game

2011-08-08 03:36:10 9356 2

原创 Lua包(代码文件的组织和调用)_类_继承_多态

------------------------------------------------ GameMap.lua -----------------------------------------------------module("GameMap", packag

2011-08-06 01:58:00 1623

原创 Lua地图类

-- 基本地图function newBaseMap(mapName, mapID) local objMap = {  m_pMap = API_CreateEctype(mapID,0,mapName),             --创建地图  m_ID

2011-08-05 20:27:48 1726

原创 闭包函数原理探索

--[[ file name : lua_closure.lua author  :  陈泽丹 created :  5:8:2011 purpose :  闭包函数原理探索--]] function funCount() --闭包函数原理探讨_cla

2011-08-05 02:21:41 1403

原创 Lua实现类和其继承

function newMap(mapName, mapID) local obj = { m_mapName = mapName, m_mapID = mapID } function obj:SetName(mapName)  self.m_mapName = m

2011-08-05 01:00:31 2009

原创 封装Lua的调用

/******************************************************************** file name : LuaAPI.h author  :  Clark created  :  1:8:2011 pur

2011-08-02 03:41:50 1261

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