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原创 网游开发的学习与杂绪

乘着头脑有点思绪,又没有时间进行整理, 赶紧把想到的一些个人见解记下: 1, 在网络编程里, 宜多用组合, 少用继承。 组合更适用于分解数据以在网络因时因地制宜的通讯。 2, 封装包含对数据的隐藏,但如果数据是多个对象共用的, 则数据不宜封装在某个对象内部再以拷贝的方式同步, 而宜采用“数据对象+操作对象”的组合方式。 3, 网络通讯里经常有以指令为异地链接点。考虑这样的问题:一个功

2012-01-13 11:42:20 1240

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2012-01-12 13:51:42 588

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2012-01-05 11:29:27 445

空空如也

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