C++中的rethrowing 异常重新抛出

首先解释一下为什么要重新抛出异常,在C++ Primer中是这么解释的:有时,单个catch不能完全处理一个异常,在进行了一些校正操作之后,当前的catch可能会决定由调用链更上一层的函数来接着处理异常。

其实说白了,也就是异常的值会不停发生变化,需要层层处理。

第一种是通过函数传递异常的调用,注意:一定要传递异常的引用!

#include <iostream>
#include <exception>

using namespace std;
struct match_error:public logic_error{
    int a,b;
    match_error(int a1,int b1):logic_error("error"),a(a1),b(b1){}
};
void f(int a,int b){
    try{
        throw match_error(a,b);
    }catch(match_error&e){
        cout<<"first match"<<endl;
        throw;
    }
}
void func(int a,int b){
    try{
        f(a,b);
    }catch(match_error &e){
        cout<<"second error"<<endl;
    }

}



int main() {
    func(1,1);
    return 0;
}

第二种

#include <iostream>
#include <exception>

using namespace std;
int main{
try{
try{
runtime_error s("error");
exception c(s);
throw c;
}
catch(exception &e){
cout<<"catch 1th!!"<<endl;
throw;
}
}catch(exception &e2){
cout<<"catch 2nd!!!"<<endl;
}
return 0;
}


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