c语言内存与指针问题

本文详细介绍了C语言中的内存分配与释放,包括代码区、全局初始化区、栈、堆和常量区。并深入讲解了C语言指针的定义、赋值、运算符及其在实际使用中的注意事项,如指针变量只能指向同类型变量,赋值时只能赋予地址等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

c语言内存与指针问题

参考博文:https://www.cnblogs.com/coder2012/p/3150757.html

一、c语言的内存分配与释放
①局部变量,全局变量,静态变量
在一个函数体内部声明的普通变量都是局部变量,局部变量会在栈上申请空间,函数结束后,申请的空间会自动释放。而全局变量是在函数体外申请的,会被存放在全局(静态区)上,知道程序结束后才会被结束,这样它的作用域就是整个程序。静态变量和全局变量的存储方式相同,在函数体内声明为static就可以使此变量像全局变量一样使用,不用担心函数结束而被释放。
②malloc函数+free函数
malloc函数将可用的内存块连接为一个长长的列表的所谓空闲链表。调用malloc函数时,它沿连接表寻找一个大到足以满足用户请求所需要的内存块。然后,将该内存块一分为二(一块的大小与用户请求的大小相等,另一块的大小就是剩下的字节)。接下来,将分配给用户的那块内存传给用户,并将剩下的那块(如果有的话)返回到连接表上。调用free函数时,它将用户释放的内存块连接到空闲链上。到最后,空闲链会被切成很多的小内存片段,如果这时用户申请一个大的内存片段,那么空闲链上可能没有可以满足用户要求的片段了。于是,malloc函数请求延时,并开始在空闲链上检查各内存片段,进行整理,将相邻的小空闲块合并成较大的内存块。如果无法获得符合要求的内存块,malloc函数会返回NULL指针,因此在调用malloc动态申请内存块时,一定要进行返回值的判断。
③栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值。其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆区:一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表
全局区(静态区):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。  程序结束后由系统释放。
常量区:常量字符串就是放在这里的,直到程序结束后由系统释放。

代码区:存放函数体的二进制代码。

具体代码理解一下:

//main.cpp    
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main()
{
    int b; //栈
    char s[] = "abc"; //栈
    char *p2; //栈
    char *p3 = "123456"; //123456\\0在常量区,p3在栈上。
    static int c =0;//全局(静态)初始化区
    p1 = (char *)malloc(10);    
    p2 = (char *)malloc(20);//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
    strcpy(p1, "123456"); //123456\\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。        

}

二、c语言指针(参考博客:https://blog.csdn.net/ad_ad_ad/article/details/1522145)

首先约定一下:指针”是指地址, 是常量,“指针变量”是指取值为地址的变量。 定义指针的目的是为了通过指针去访问内存单元。

①指针变量定义:int *p//应该注意的是,一个指针变量只能指向同类型的变量,如p 只能指向浮点变量,不能时而指向一个浮点变量, 时而又指向一个字符变量。
②指针变量赋值:指针变量的赋值只能赋予地址,否则后果严重。 C语言中提供了地址运算符&来表示变量的地址。其一般形式为: & 变量名; 如&a变示变量a的地址。
赋值方式:
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