【C++泛型编程】编译期型别判断(Type Traits)

1.编译期型别判断(Type Traits)

        编译期型别判断犹如在执行期根据数值进行判断,那么型别判断在什么情况下使用呢?
举个例子:假设你想写个copying 算法:

template<typename InIt,typename OutIt>
OutIt copy(InIt first,InIt last,OutIt result)
{
for(;first!=last;++first,++result)
  *result=*first;
}

假设你要在一台多处理器的机器上开发程序,它有一个内置的函数BitBlast()只对基本型别和旧式结构有作用。你不能把该函数利用写非基本型别的copy函数。但是现在希望尽可能的利用BitBlast()来写上面的copy()算法。
void BitBlast(const void *src,void *test,size_t type);
如果下面两个条件之一符合就可以使用BitBlast()来完成copy动作:
a.InIt和OutIt是一般的指针吗?
b.InIt和OutIt所指的型别能进行位逐一拷贝吗?
故Type traits就用来对该型别进行判断。

         下面这个例子用来判断型别T是否为指针:

template <typename T>
    class TypeTraits
    {
private:
template<class U> struct PointerTraits
{
enum{result=false};
typedef NullType PointeeType;  //NullType是一种用于不能被使用情况下的占位型别
};
template<class U>struct PointerTraits<U*> //是上一个PointerTraits的偏特化,是一个针对任何指针型别的特化体,如果是指针就进入这个特化体
{
enum{result=true};
typedef U PointeeType;
};
public:
enum{isPointer=PointerTraits<T>::result};
typedef PointerTraits<T>::PointeeType PointeeType;
};

使用方法:

const bool iterIsPtr=TypeTraits<vector<int>::iterator>::isPointer;

       TypeTraits还可以写出一个isReference常数和一个ReferencedType型别。对于一个reference type T,ReferencedType代表T所指向的型别。如果想判断一个指针是否指向成员函数,可以使用下面的偏特化:

template <typename T>
    class TypeTraits
    {
private:
template<class U> struct PToMTraits
{
enum{result=false};
};
template<class U,class V>struct PToMTraits<U V::*> //是上一个PToMTraits的偏特化{
enum{result=true};
};
public:
enum{isMemberPointer=PToMTraits<T>::result};

};


2.基本型别判断
        基本型别判断就是写一个TypeTraits<T>来判断T是否为基本型别包括void和所有数值型别(浮点数和整数)。它需要使用typelist型别列表的功能。

TL::IndexOf<T,TYPELIST_nn(typelist列表)>::value;
nn代表typelist列表中型别的个数。上面的代码返回型别T在typelist列表中的位置,从0开始算起,返回-1代表不存在该列表中。
例如:TL::IndexOf<T,TYPELIST_4(signed char,short int ,int ,long int)>::value;
TypeTraits对基本型别判断的定义如下:

template<typename T>
class TypeTraits
{
....as above...
public:
typedef TYPELIST_4(unsigned char, unsigned short int,
           unsigned int, unsigned long int) StdUnsignedInts;
        typedef TYPELIST_4(signed char, short int,
           int, long int) StdSignedInts;
        typedef TYPELIST_3(bool, char, wchar_t) StdOtherInts;
        typedef TYPELIST_3(float, double, long double) StdFloats;
enum { isStdUnsignedInt =
            TL::IndexOf< T,StdUnsignedInts>::value >= 0 };
        enum { isStdSignedInt =
            TL::IndexOf< T,StdSignedInts>::value >= 0 };
        enum { isStdIntegral = isStdUnsignedInt || isStdSignedInt ||
            TL::IndexOf< T,StdOtherInts>::value >= 0 };
        enum { isStdFloat = TL::IndexOf< T,StdFloats>::value >= 0 };
        enum { isStdArith = isStdIntegral || isStdFloat };
        enum { isStdFundamental = isStdArith || isStdFloat || isVoid };
......
}


3.参数传递型别优化
        给定任何一个型别,我们怎么样确定以什么样的形参传人参数T给函数呢?是通过引用呢还是直接传值?

一般而言对于精巧型(有构造函数和析构函数额外调用动作)采用引用传参数,对于纯量型(数值型别,枚举型别,指针,指向成员的指针)采用直接传值的方式。
C++不允许有reference to references,如T是一个引用,别在它前面再加一层reference.我们把优化的参数型别称为:ParameterType
算法流程如下:
if(T是某型别的reference)
 ParameterType就是T
else
{
  if(T是纯量型)
  ParameterType就是T
else
ParameterType就是T&
}

具体代码如下:

template<typename T>
{
 ....as above...
public:
typedef Select<isStdArith||isPointer||isMemberPointer,T,ReferenceType&>::Result ParameterType;
};

如果对枚举类型通过value传参上面的方案会参数错误。以为无法判别enum这个型别。

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目录 第1篇初级篇 第1章 初识C++ 1.1 c++简介 1.2 C++与C的区别 1.3 学习c++之前需要先学C吗 1.4 c++与其他语言的区别 1.5 c++的版本以及安装问题 第2章 做一个最简短的C4-+程序 2.1 简单的屏幕输出小程序 2.2 输出语句的使用 2.3 std::介绍 2.4 iostream与iostream.h的区别 2.5 重名问题 2.6 注释 2.7 总结 第3章 初步了解函数 3.1 一个简单的函数 3.2 函数的传参 3.3 函数的返回值、参数与变量 3.4.函数的声明与定义 3.5 局部变量 3.6 全局变量 3.7 总结 第4章 C4-+数据类型 4.1 变量的定义 4.2 将变量及数据存储在内存中 4.3 布尔型变量 4.4 字符型变量 4.5 wchart双字符型变量 4.6 整型概述 4.7 整型变量的定义 4.8 浮点型变量 4.9 常量 4.10枚举型常量 第5章 if语句与运算符 5.1 语句的定义 5.2 块的定义 5.3 表达式的定义 5.4 运算符的定义 5.4.1 赋值运算符的定义 5.4.2 数学运算符的定义 5.4.3 赋值运算符与数学运算符的联合 5.5 自加与自减 5.5.1 前置 5.5.2 后置 5.6 表达式的优先级 5.7 关系运算符 5.8 if语句 5.8.1 else语句 5.8.2 elseif语句 5.8.3 if语句的嵌套 5.9 逻辑运算符及其使用 5.9.1 逻辑“与” 5.9.2 逻辑“或” 5.9.3 逻辑“非” 5.9.4 逻辑运算符的优先级 5.9.5 运算式的真假关系 5.1 0三目运算符 5.1 0.1 三目运算符的优先问题 5.1 0.2 三目运算符的使用问题 5.1 0.3 三目运算符的型别问题 5.1 0.4 三目运算符在字符型变量中的应用 5.1 1复杂嵌套的if语句 5.1 2总结 第6章 面向对象 6.1 面向对象程序语言的主要特征 6.2 类、对象和成员 6.3 类、对象和成员的使用方法及区别 6.3.1 声明一个类 6.3.2 命名习惯 6.3.3 定义一个对象 6.3.4 类与对象的区别 6.3.5 对象与成员的关系 6.3.6 不要给类赋值 6.3.7 对象只能调用类中存在的方法 6.4 公有 6.5 私有 6.6 成员函数的声明和定义 6.7 内联函数 6.7.1 普通内联函数 6.7.2 内联成员函数 6.8 头文件与源文件 6.9 const成员函数 6.10构造函数 6.11默认构造函数 6.12析构函数 6.13析构对象数组 6.14总结 第7章 循环语句 7.1 循环语句的前身——goto语句 7.2 慎用goto语句 7.3 while语句 7.3.1 带运算符的while语句 7.3.2 以字符为条件的while语句 7.3.3 限定while循环的次数 7.3.4 continue语句 7.3.5 break语句 7.3.6 永不休止的while循环 7.4. do……while循环 7.5 for循环 7.5.1 灵活的for循环 7.5.2 条件为空的for循环 7.5.3 执行为空的for循环 7.5.4 嵌套的for循环 7.6 switch语句 7.6.1 switch语句常见错误 7.6.2 switch的菜单功能 7.7 总结 第8章 指针 8.1 什么是地址 8.2 用指针来保存地址 8.2.1 空指针 8.2.2 指针与变量类型 8.2.3 用指针来访问值 8.2.4 指针地址、指针保存的地址和 该地址的值 8.2.5 指针对数值的操作 8.2.6 更换指针保存的地址 8.3 为什么使用指针 8.3.1 栈和堆 8.3.2 用指针创建堆中空间 8.3.3 用指针删除堆中空间 8.4 动态内存 8.4.1 内存泄漏 8.4.2 在堆中创建对象 8.4.3 在堆中删除对象 8.4.4 访问堆中的数据成员 8.4..5 在构造函数中开辟内存空间 8.4.6 对象在栈与堆中的不同 8.5 this指针 8.6 指针的常见错误 8.7 指针运算 8.7.1 指针的加减运算 8.7.2 指针的赋值运算 8.7 _3指针的相减运算 8.7.4 指针的比较运算 8.8 指针 8.8.1 常量指针 8.8.2 指向常量的指针 8.8.3 指向常量的常指针 8.9 总结 第9章 引用 9.1 什么是引用 9.1.1 引用的地址 9.1.2 引用就是别名常量 9.1.3 引用对象 9.1 4空引用 9.2 函数的参数传递 9.2.1 按值传递 9.2.2 按址传递 9.2.3 按别名传递 9.2.4 让函数返回多个值 9.3 传递对象 9.3.1 按值来传递对象 9.3.2 利用指针来传递对象 9.3.3 利用cost指针来传递对象 9.3.4 利用引用来传递对象 9.3.5 到底是使用引用还是指针 9.3.6 引用和指针可以一块用 9.4 引用应注意的问题 9.4.1 引用容易犯的错误 9.4.2 引用一个按值返回的堆中对象 9.4 -3引用一个按别名返回的堆中对象 9.4.4 在哪里创建,就在哪里释放 9.5 总结 第10章 深入函数 10.1 函数重载 10.1.1 普通函数的重载 10.1.2 成员函数的重载 10.2 函数的默认参数 10.3 重载构造函数 10.3.1 成员变量的赋值与初始化 10.3.2 成员变量的初始化与构造函数 10.3.3 复制构造函数 10.3.4 构造函数和new运算符 10.3.5 再谈默认构造函数 10.4.析构函数和delete运算符 10.4..1 默认析构函数 10.4.2 调用构造函数进行类型转换 10.5 浅层复制构造函数 10.6 深层复制构造函数 第11章 运算符重载 11.1 运算符重载 11.2 在成员函数中实现自加 11.3 重载前置自加运算符 11.4 创建临时对象 11.5 创建无名临时对象 11.6 取消创建临时对象 11.7 重载后置自加运算符 11.8 重载加法运算符函数operator+ 11.9 重载赋值运算符函数operator 11.10转换类型运算符 11.10.1 温习调用构造函数实现的类型转换 11.10.2 通过构造函数将变量转换为一个对象的成员变量 11.10.3 通过operator关键字进行转换 11.11什么可以重载,什么不可以重载 第12章 继承 12.1 什么是继承和派生 12.1.1 复杂的继承和派生 12.1.2 继承和派生如何在C++中实现 12.1.3 继承的种类及语法 12.1.4 单一继承 12.2 公有型、保护型和私有型 12.3 访问权限 12.4 多重继承 12.5 继承的构造与析构 12.6 合理利用基类构造函数 12.7 继承和重载的两义性问题 12.7.1 多重继承容易产生两义性 12.7.2 继承中的重载 12.7.3 两义性的归属问题 12.7.4 减少两义性产生的混淆问题 12.7.5 虚基类不会产生两义性 12.8 总结 第13章 虚函数 13.1 指向子对象的父指针 13.2 虚函数 13.3 拳击游戏 13.4 继承是否可以实现多态性 13.5 在编译时的静态联编 13.6 在运行时的静态联编 13.7 在运行时的动态联编 13.8 在编译时的动态联编 13.9 调用虚函数 13.9.1 在虚函数中调用成员函数 13.9.2 3种调用虚函数的方式比较 13.10被继承的虚函数仍然是虚函数 13.11系统是如何调用虚函数的 13.12在虚函数中使用成员名限定 13.13虚析构函数 13.14总结 第14章 数组 14.1 数组的基本用法 14.1.1 什么是数组 14.1.2数组元素 14.1.3数组下标越界 14.1.4 倒序输出 14.1.5 将数组的下标定义为常量 14.1.6 手动操作数组元素 14.1.7 数组的初始化 14.2 数组的用途 14.2.1 求平均考试成绩 14.2.2 兔子繁殖问题 14.2.3 数字排序问题 14.3 数组在内存中的分布 14.4.输出数组名 14.5 数组名与函数 14.6 传递与接收 14.7 数组与函数 14.7.1 函数传参实例一——求数组所有元素的和 14.7.2 函数传参实例二——用递增法查找数据 14.7.3 函数传参实例三——用二分算法查找数据 14.7.4 函数传参实例四——判断数组是否按照顺序排列 14.7.5 函数传参实例五——判断数组排列方式后执行不同的函数 14.8 数组在对象中的传参 14.9 对象数组 14.10 在对象数组中初始化成员变量 14.11 指针数组 14.12 枚举常量与数组 14.13 多维数组 14.14 多维数组的初始化 14.15 字符数组 14.16 重载数组下标操作符 14.17 总结 第15章 链表 15.1 声明链表结构 15.2 简单的图书链表 15.2.1 图书链表 15.2.2 类的链表 15.3 动态链表 15.3.1 动态链表的建立 15.3.2 解决输入字符造成死循环的问题 15.3.3 动态链表的显示 15.3.4 动态链表的删除 第16章 多态性 第17章 类的特殊成员 第2篇 高级篇 第19章 代码重用 第20篇 高级篇 第20章 友元类与嵌套类 第21章 流 第22章 命名空间 第23章 模板 第24章 异常和错误处理 第25章 补充知识 附录A ASCII码对照表 附录B C++的关键字 附录C C++常用头文件列表 附录D 运算符的优先级 后记

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