利用模板在编译时决定一个变量的类型

 使用模板可以完成很多看起来很不可思议的事情,比如下面这个,可以在编译时实现静态类型判断

 

#include <string>
#include <iostream>

template<typename T>
class TypeChecker;

template<> class TypeChecker<std::string>
{
        public:

                static const int TYPE = 1;
};

template<> class TypeChecker<const char*>
{
        public:

                static const int TYPE = 2;
};

template<> class TypeChecker<char*>
{
        public:

                static const int TYPE = 3;
};

int main()
{
        std::string dummy = "";
        if(TypeChecker<typeof(dummy)>::TYPE == 1)
        {
                std::cout << "std::string" << std::endl;
        }

        char* data = "";
        if(!TypeChecker<typeof(data)>::TYPE == 2)
        {
                std::cout << "const char*" << std::endl;
        }

}


从这里可以看到,模板基本上就是将你所需要的所有情况都定义一次,然后让编译器来选择哪个适用。

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