设计模式概述
设计模式的六大原则:
总原则:开闭原则(Open Close Principle)
1. 单一职责原则
每个类应该实现单一的职责
2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法
5. 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。