设计模式之禅读书笔记1

原型模式

实现Cloneable接口并重写clone()方法,就完成了原型模式。
通用源码:

public class ProtoTypeClass implements Cloneable{

    @Override
    public ProtoTypeClass clone(){
        ProtoTypeClass protoType = null;
        try{
            protoType = (ProtoTypeClass)super.clone();
        }catch(CloneNotSupportedException e){
            //异常处理
        }
        return protoType;
    }
}
  • 优点:原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多。尤其是要在一个循环体内产生大量的对象时。
  • 缺点:逃避构造函数的约束。直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的。Object类的clone方法的原理就是从内存中以二进制流的方式进行拷贝,重新分配一个内存块。
  • 应用场景:
    1. 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。
    2. 通过new产生一个对象需要非常多繁琐的数据准备货访问权限。
    3. 一个对象多个修改者。有可能产生数据不一致的问题。可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。

实际项目中原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过clone的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。

浅拷贝和深拷贝
浅拷贝:Object类提供的方法clone只是拷贝本对象,其对象内部的数组、引用对象等都不拷贝。还是指向原生对象的内部地址。而其他的原始类型比如int,long,char等都会被拷贝,但对于String类型,java希望你把它认为是基本的原始类型,它是没有clone()方法的。处理机制也比较特殊,通过字符串池(stringpool)在需要的时候才在内存中创建新的字符串。
注:使用原型模式时,引用的成员变量必须满足两个条件才不会被拷贝:一是类的成员变量,而不是方法内变量;而是必须是一个可变的引用对象,而不是原始类型或不可变对象。

public class Thing implements Cloneable{
    private ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>();
    @Override
    public Thing clone(){
        Thing thing=null;
        try {
            thing = (Thing)super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return thing;
    }

    public void setValue(String value){
        this.arrayList.add(value);
    }

    public ArrayList<String> getValue(){
        return this.arrayList;
    }
}
public static void main(String[] args) {
        Thing thing = new Thing();
        thing.setValue("李四");
        Thing cloneThing = thing.clone();
        cloneThing.setValue("张三");
        System.out.println(thing.getValue());//结果是[李四,张三]
    }

深拷贝:改下上面clone()方法的代码即可实现深拷贝。

public Thing clone(){
        Thing thing=null;
        try {
            thing = (Thing)super.clone();   
            this.arrayList = (ArrayList<String>)this.arrayList.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return thing;
    }

注:要实现深拷贝,类的成员变量不要增加final关键字,否则会报错。
最佳实践:原型模式先产生出一个包含大量共有信息的类,然后可以拷贝出副本,修正细节信息,建立一个完整的个性对象。

中介者模式

迪米特法则认为每个类只和朋友类交流。
中介者模式定义:用一个中介对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示的相互作用,使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。
中介者模式通用类图:
ConcreteMediator—>Mediator<——-Colleague
Mediator:抽象中介者,定义统一的接口,用于各同事角色之间的通信。
Concrete Mediator:具体中介者,协调各同事角色实现协作行为,因此它必须依赖于各个同事角色。
Colleague:每一个同事角色都知道中介者角色,每一个同事类的行为分为两种:一种是同事本身的行为,比如改变对象本身的状态,处理自己的行为等。一种是必须依赖中介者才能完成的行为,叫做依赖方法。
通用代码:

public abstract class Mediator {
    //定义同事类
    protected ConcreteColleague1 c1;
    protected ConcreteColleague2 c2;

    //通过getter/setter把同事类注入进来
    public ConcreteColleague1 getC1() {
        return c1;
    }
    public void setC1(ConcreteColleague1 c1) {
        this.c1 = c1;
    }
    public ConcreteColleague2 getC2() {
        return c2;
    }
    public void setC2(ConcreteColleague2 c2) {
        this.c2 = c2;
    }

    //中介者模式的业务逻辑
    public abstract void doSomething1();
    public abstract void doSomething2();

}
public class ConcreteMediator extends Mediator {

    @Override
    public void doSomething1() {
        //调用同事类的方法
        super.c1.selfMethod1();
        super.c2.selfMethod2();
    }

    public void doSomething2() {
        super.c1.selfMethod1();
        super.c2.selfMethod2();
    }

}
public abstract class Colleague {
    protected Mediator mediator;
    public Colleague(Mediator _mediator){
        this.mediator = _mediator;
    }
}
public class ConcreteColleague1 extends Colleague {

    //通过构造函数传递中介者
    public ConcreteColleague1(Mediator _mediator){
        super(_mediator);
    }

    //自有方法
    public void selfMethod1(){
        //处理自己的业务逻辑
    }

    //依赖方法 dep-method
    public void depMethod1(){
        //处理自己的业务逻辑
        //自己不能处理的业务逻辑,委托给中介者处理
        super.mediator.doSomething1();

    }

}
public class ConcreteColleague2 extends Colleague {


    public ConcreteColleague2(Mediator _mediator){
        super(_mediator);
    }


    public void selfMethod2(){
        //处理自己的业务逻辑
    }

    public void depMethod2(){
        //处理自己的业务逻辑
        super.mediator.doSomething2();
    }

}
  • 优点:减少类间的依赖,把原有的一对多的依赖变成了一对一的依赖,同事类只依赖中介者。降低了类间的耦合。
  • 缺点:中介者会膨胀的很大,同事类越多,中介者的逻辑就越复杂。
  • 应用:中介者模式的使用要量力而行。适用于多个对象之间的紧密耦合的情况。紧密耦合的标准是:在类图中出现了蜘蛛网结构。把蜘蛛网梳理为星型结构。
  • 实际应用:
    机场调度中心。
    MVC框架:struts的C(Controller)就是一个中介者。把Model和Vie
    w隔离开,协调M和V协同工作,减少他们之间的依赖。
    媒体网关、中介服务等
  • 最佳实践:
    1. N个对象之间产生了相互的依赖关系(N>2)
    2. 多个对象有依赖关系,但是依赖的行为尚不确定或者有发生改变的可能。可使用中介者模式降低变更引起的风险扩散。
    3. 产品开发。把中介者模式应用到产品中,可以提升产品的性能和扩展性。

命令模式

定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求吧客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
命令模式的通用类图:
这里写图片描述

Receiver:接受者角色。干活的角色。命令传到这里是应该被执行的。
Command命令角色:需要执行的所有命令都在这里执行。
Invoker调用者角色:接收到命令并执行命令。
通用代码

public abstract class Receiver{
    //抽象接受者,定义每个接受者都必须完成的业务
    public abstract void doSomething();
}
public class ConcreteReciver1 extends Receiver{

    //每个接收者必须处理一定的业务逻辑
    public void doSomething(){

    }
}
public class ConcreteReciver2 extends Receiver{

    public void doSomething(){

    }
}
public abstract class Command {

    //每个命令类都必须有一个执行命令的方法
    public abstract void execute();
}
public class ConcreteCommand1 extends Command {
    //对哪个receiver进行命令处理
    private Receiver receiver;

    //构造函数传递接收者
    public ConcreteCommand1(Receiver _receiver){
        this.receiver = _receiver;
    }

    //必须执行一个命令
    public void execute() {
        this.receiver.doSomething();
    }

}
public class ConcreteCommand2 extends Command {

    private Receiver receiver;
    public ConcreteCommand2(Receiver _receiver){
        this.receiver = _receiver;
    }

    public void execute() {
        //ÒµÎñ´¦Àí
        this.receiver.doSomething();
    }

}
public class Invoker {
    private Command command;
    //接收命令
    public void setCommand(Command _command){
        this.command = _command;
    }
    //执行命令
    public void action(){
        this.command.execute();
    }

}
public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        Invoker invoker = new Invoker();
        Receiver receiver = new ConcreteReciver1();
        Command command = new ConcreteCommand1(receiver);
        invoker.setCommand(command);
        invoker.action();

    }

}

优点:
1. 类间解耦,调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系。调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法就可以了。
2. 可扩展性:Command的子类非常容易扩展。
3. 命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析,结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。
缺点:Command的子类会膨胀。

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