es6之let和const命令

let 命令

基本用法

ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

上面代码中,使用var声明的变量是全局变量,它在代码块中也能够正常使用,而let声明的变量只在它所在的代码块中有效。在外部引用是无效的。
for循环的计算器,很适合使用let命令。

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

变量 i 是由var所声明的,在全局范围中有效,所以全局只有一个变量 i 。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的== console.log(i) ,里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组 a 的成员里面的 i ,指向的都是同一个 i ==,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 10。

如果使用== let ==,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6

变量 i 是let声明的,当前的 i 只在本轮循环有效,所以每一次循环的 i 其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量 i 都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

另外, for 循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

for (let i = 0; i < 3; i++) {
  let i = 'abc';
  console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
let命令的特点
  • 不存在变量提升
    var 命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为 undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。

为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError (let声明变量,不接受变量提升,此时bar还没有存在,所以会报错)
let bar = 2;

在上面的代码中变量foo是用var命令声明,会发生变量提升即代码在运行时会变成如下:

var foo ;
console.log(foo);//已经声明,但是还没有赋值,输出undefined
foo = 2;
暂时性死区

ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

if (true) {
  // TDZ开始
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let tmp; // TDZ结束
  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}

“暂时性死区”也意味着 typeof 不再是一个百分之百安全的操作。

typeof x; // ReferenceError
let x;

上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。

作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

typeof undeclared_variable // "undefined"
function bar(x = y, y = 2) {
  return [x, y];
}

bar(); // 报错

上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数 y ,而此时y还没有声明,属于“死区”。

暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

不允许重复声明

let 不允许在相同的作用域中重复同一个变量

function func(arg) {
  let arg;//在同一个作用域中重复同一个变量
}
func() // 报错

function func(arg) {
  {
    let arg;
  }
}
func() // 不报错

const命令

基本用法

const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。且const 声明变量时必须先赋值,不能留到以后

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.

const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration

const 命令的特点:
  • const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
  • const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
  • const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
在这里插入代码片if (true) {
  const MAX = 5;
}

MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined


if (true) {
  console.log(MAX); // ReferenceError
  const MAX = 5;
}

var message = "Hello!";
let age = 25;

// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
const命令的本质

const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const 只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

常量foo 储存是一个地址,地址指向一个对象,不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为对象赋值。

const 只能冻结基本数据类型(number,boolean,string),但不能冻结对象,要想使对象不可变的方法如下:

var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  //检查对象中是否包含对象,若是包含对象,采用递归的方法将对象中的对象冻结
  Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};

ES6声明变量的六种方法

ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import 命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。class是用来声明对象的,import是用来导入外部模块的。

顶层对象的属性

顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2

顶层对象的属性与全局变量是等价的缺点:
① 没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的)
② 程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错)
③ 顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程
④ window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的

ES6的新规定:
为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。

var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined
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