.boolean List.contain(obj);//判断List中是否含有此对象(多equals()方法调用判断)返回布尔值; 可以通过重写equals方法改写contain的判断方式(要考虑null的情况) Scanner若经常调用,可以作为类的属性之一,并在构造函数中创建对象。
.containsAll(collection cl);返回是否包含cl所有元素 Set小记: set.contains(obj)返回是否包含对象(机制:equals+HashCode判断),自定义的判断方法要改写equals方法与HashCode方法;
重写equals方法模板例子如下:
Course类型的equals方法 public boolean equals(Object obj){ if(this==obj){ return true; } if(obj==null){ return false; } if(!(obj instanceof Course)){ return false; } Course course=(Course)obj; if(course.name==null){ if(this.name==null){ return true; }else{ return false; } }else{ if(couse.name.equals(this.name)){ return true; } else{ return false; } } }
HashSet的contains()方法的实现过程:先调用set中每个元素的hashCode()方法,比较返回的哈希码,哈希码相同再调用equals方法,当两者都相同时才返回true
list 与 set 中contain()方法调用机制: list 中的contain()方法是拿到list中的每个对象来调用Object类中的equals()方法 Set 中的contain()方法是拿到list中的每个元素来先调用hashcode()方法来返回哈希码值,当哈希码的值相等时,再调用equals()方法,当比较的元素此时也相同时,才会返回true。因此调用Set中的contain()方法时,需要对hashcode()方法及equals()方法进行重写。
1.通过List.indexOf(OBJ obj)方法获得对象的索引位置(obj中某一元素用equals()判断后true即可获得首个索引) 2.List.lastIndexOf(OBJ obj)方法获得最后一个相等对象的索引位置 3.indexOf 与lastIndexOf方法找不到对应的值的时候返回-1;
Map中通过containsKey()方法和containsValue()方法来判断键和值是否存在 Map 中对对象进行了 Key 标记,通过 get(Key)可以取得对应的对象 Map 的containsValue()方法的参数是 Object 对象,因为Map 的 Value 值是对象元素 Map 的containsKey()方法取得 Map 映射的 Key 值 List中的contains()方法调用equals()方法来进行比较。所以要重写Hashcode和equals方法 跟 List 的 contains()方法一样,Map 中的 containsValue()方法也会调用每个 Value 值的 equals()方法去和参数对象比较 id 是string类型 contains方法使用equals方法 来比较,所以值相等就返回ture Value 是Student类型,自己定义的,默认的contains方法中的equals方法,比较的是两个引用是否一样,所以要重写equals方法 由于是比较两student类型是否相同,所以要做Student类中重写equals方法怎么生成随机字符
public void testSort2() { List<String> strings = new ArrayList<String>(); String str = "0123456789abcdefghijklmnobqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; Random random = new Random(); for (int a = 0; a < 10; a++) { StringBuilder builder = new StringBuilder(); do { int j = random.nextInt(10) + 1; for (int i = 0; i < j; i++) { builder.append(str.charAt(random.nextInt(str.length())));
} } while (strings.contains(builder)); System.out.println("将要添加字符串"+builder); String s=builder.toString(); strings.add(s); } System.out.println("-----------排序前------------"); for (String string : strings) { System.out.println("元素"+string); } Collections.sort(strings); System.out.println("-----------排序后-----------"); for (String string : strings) { System.out.println("元素"+string); } } public static void main(String[] args) { CollectionTest collectionTest = new CollectionTest(); // collectionTest.testSort1(); collectionTest.testSort2(); }
对Integer泛型的list进行排序-->
List<Integer> integerList=new ArrayList<Integer>(); Random random = new Random(); // 创建一个新的随机生成器 Integer k; for(int i=0;i<10;i++){ do{ k=random.nextInt(100);// 随机生成100以内的整数 }while(integerList.contains(k)); //若已存在,循环运行,生成其他值 integerList.add(k); }
思路:
给泛型为Integer的list里插入十个100以内的不重复的随机数。 Random类的nextInt(100)方法可以返回100以内的随机数。 Collections.sort()方法给Integer list按数字升序排列顺序。
Comparable接口-----可比较的 1.实现该接口表示:这个类的实例可以比较大小,可以进行自然排序 2.定义了默认的比较规则 3.其实现类需实现compareTo()方法 compareTo()方法返回正数表示打,负数表示小,0表示相等 Comparator接口-----比较工具接口 1.用于定义临时比较规则,而不是默认比较规则 2.其实现类需要实现compare()方法 3.Comparator和Comparable都是Java集合框架的成员 Java集合框架:Collection接口、Collections工具类、Map接口、Comparator接口、Comparable接口
1. 创建一副扑克牌,不考虑大小王 2. 创建两名玩家,玩家至少要有ID、姓名、手牌等属性,手牌为扑克牌的集合 3. 洗牌,将之前创建的扑克牌顺序打乱(说明是有序的) 4. 发牌,将洗牌之后的扑克牌集合,从第一张开始,发给两名玩家,按照一人一张的方式,每人发两张 5. 开始游戏,比大小,取两人各自的点数最大的牌进行比较,点数大的赢,若大小相同比花色(黑红梅方)
package com.xk;
public class Poker
{
public String color;
public String points;
public Poker(String color,String points){ this.color=color; this.points=points; }
@Override public int hashCode() { final int prime = 31; int result = 1; result = prime * result + ((points == null) ? 0 : points.hashCode()); result = prime * result + ((color == null) ? 0 : color.hashCode()); return result; }
@Override public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj) return true; if (obj == null) return false; if (getClass() != obj.getClass()) return false;
Poker other = (Poker) obj; if (points == null) {
if (other.points != null) return false; } else if (!points.equals(other.points)) return false;
if (color == null)
{ if (other.color != null) return false; }
else if (!color.equals(other.color))
return false; return true; } }
package com.xk; import java.util.ArrayList; import java.util.List;
public class Player {
public int id; public String name;
public List<Poker> handCards=new ArrayList<>();
public Player(int id,String name){
this.id=id; this.name=name;
}
}
package com.xk; import java.util.Comparator;
public class CompareToPoker implements Comparator<Poker>
{ @Override public int compare(Poker o1, Poker o2) {
// TODO Auto-generated method stub String[] color = {"方片", "梅花", "红桃", "黑桃"};
String[] point = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J","Q","K", "A"};
int temp1 = 0; int temp2 = 0; for(int i=0;i<point.length;i++){ if(o1.points.equals(point[i])) temp1 += i*10; if(o2.points.equals(point[i])) temp2 += i*10; }
for(int i=0;i<color.length;i++){ if(o1.color.equals(color[i])) temp1 += i;
if(o2.color.equals(color[i])) temp2 += i; }
if( temp1 > temp2) return -1;
if( temp1 < temp2 )
return 1; return 0; } }
public class GameStart{
String[] point=new String[]{"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
String[] color=new String[]{"黑桃","红桃","梅花","方块"};
Scanner input = new Scanner(System.in);
List<Poker> pokerList=new ArrayList<>();
List<Player> playerList=new ArrayList<>();
public void initialize(){ for(int i=0;i<4;i++) { for(int j=0;j<13;j++) {
pokerList.add(new Poker(color[i],point[j])); } }
System.out.println("------------创建扑克牌-------------");
int i=0; for(Poker poker : pokerList){ System.out.print(poker.color+poker.points+" ");
i++; if(i%13==0){ System.out.println(""); } } } public void shuffle(){ System.out.println("-------------开始洗牌-------------");
Collections.shuffle(pokerList);//shuffle List随机排序 System.out.println("-------------洗牌完成-------------"); }
public void sort(){ Collections.sort(playerList.get(0).handCards,new CompareToPoker());
Collections.sort(playerList.get(1).handCards,new CompareToPoker());
System.out.println(playerList.get(0).name+"最大手牌:"+playerList.get(0).handCards.get(0).color+playerList.get(0).handCards.get(0).points); System.out.println(playerList.get(1).name+"最大手牌:"+playerList.get(1).handCards.get(0).color+playerList.get(1).handCards.get(0).points); }
public void print(){ System.out.println("----------玩家各自手牌-------------");
for(Player player : playerList){ System.out.print(player.name+":");
for(Poker poker : player.handCards){ System.out.print("["+poker.color+poker.points+"]"); } System.out.println(""); } }
public void compareToPonint(){ System.out.println("--------------获胜方--------------");
List<Poker> maxPoker = new ArrayList<Poker>();
List<Poker> minPoker = new ArrayList<Poker>();
maxPoker.add(playerList.get(0).handCards.get(0));
maxPoker.add(playerList.get(1).handCards.get(0));
minPoker.add(playerList.get(0).handCards.get(1));
minPoker.add(playerList.get(1).handCards.get(1));
Collections.sort(maxPoker,new CompareToPoker());
Collections.sort(minPoker,new CompareToPoker());
/* * 判断最大牌点数是否相等 * 判断最小牌点数是否相等 * 判断最大牌花色 * 判断最小牌花色 * */ if(maxPoker.get(0).points.equals(maxPoker.get(1).points)){
if(minPoker.get(0).points.equals(minPoker.get(1).points)){
if(maxPoker.get(0).equals(playerList.get(0).handCards.get(0))){
System.out.println("红方获胜\tWinner:"+playerList.get(0).name);
}else{
System.out.println("蓝方获胜\tWinner:"+playerList.get(1).name);
} }else{
if(minPoker.get(0).equals(playerList.get(0).handCards.get(1))){
System.out.println("红方获胜\tWinner:"+playerList.get(0).name);
}else{
System.out.println("蓝方获胜\tWinner:"+playerList.get(1).name); } }
}else if(maxPoker.get(0).equals(playerList.get(0).handCards.get(0))){
System.out.println("红方获胜\tWinner:"+playerList.get(0).name); }else{
System.out.println("蓝方获胜\tWinner:"+playerList.get(1).name);
} }
public void playerSet(){
System.out.println("-----------创建两名玩家------------");
for(int i=1;i<=2;i++){ System.out.println("输入玩家"+i+"的id:");
int id=0; try{ id=scanf();
}catch(Exception e){
System.out.println(e.getMessage()); i--; continue;
} System.out.println("输入玩家"+i+"的姓名:"); String name=input.next();
playerList.add(new Player(id,name)); }
input.close();
System.out.println("----------Game Start!-----------\n红方玩家\t蓝方玩家");
for(Player p : playerList){ System.out.print(p.name+"\t"); } }
public int scanf() throws Exception{
try{ int in=input.nextInt(); return in; }catch(Exception e){
input=new Scanner(System.in); throw new Exception("输入异常,请输入整数类型的ID!");
} }
public void deal(){ System.out.println("\n-------------开始发牌-------------");
System.out.println(playerList.get(0).name+"拿牌");
playerList.get(0).handCards.add(pokerList.get(0));
System.out.println(playerList.get(1).name+"拿牌");
playerList.get(1).handCards.add(pokerList.get(1));
System.out.println(playerList.get(0).name+"拿牌");
playerList.get(0).handCards.add(pokerList.get(2));
System.out.println(playerList.get(1).name+"拿牌");
playerList.get(1).handCards.add(pokerList.get(3));
System.out.println("------------发牌结束--------------"); }
public static void main(String[] args) {
System.out.println("----------欢迎进入纸牌大战----------");
GameStart gs=new GameStart();
gs.initialize();
gs.shuffle();
gs.playerSet();
gs.deal();
gs.sort();
gs.compareToPonint();
gs.print();
System.out.println("-------------游戏结束-------------"); } }