PB访问串口 2008-12-30 21:46
PB访问串口
一.串行通信的基本原理
二.串口信号线的接法
三.16位串口应用程序的简单回顾
四.在MFC下的32位串口应用程序
㈠ 使用ActiveX控件
㈡ 使用32位的API 通信函数
本文详细介绍了串行通信的基本原理,以及在Windows NT、Win98环境下用MFC实现串口(COM)通信的方法:使用ActiveX控件或Win API.并给出用Visual C++6.0编写的相应MFC32位应用程序。关键词:串行通信、VC++6.0、ActiveX控件、Win API、MFC32位应用程序、事件驱动、非阻塞通信、多线程.
在Windows应用程序的开发中,我们常常需要面临与外围数据源设备通信的问题。计算机和单片机(如MCS-51)都具有串行通信口,可以设计相应的串口通信程序,完成二者之间的数据通信任务。
实际工作中利用串口完成通信任务的时候非常之多。已有一些文章介绍串口编程的文章在计算机杂志上发表。但总的感觉说来不太全面,特别是介绍32位下编程的更少,且很不详细。笔者在实际工作中积累了较多经验,结合硬件、软件,重点提及比较新的技术,及需要注意的要点作一番探讨。希望对各位需要编写串口通信程序的朋友有一些帮助。
一.串行通信的基本原理 回到页顶
串行端口的本质功能是作为CPU和串行设备间的编码转换器。当数据从 CPU经过串行端口发送出去时,字节数据转换为串行的位。在接收数据时,串行的位被转换为字节数据。
在Windows环境(Windows NT、Win98、Windows2000)下,串口是系统资源的一部分。
应用程序要使用串口进行通信,必须在使用之前向操作系统提出资源申请要求(打开串口),通信完成后必须释放资源(关闭串口)。
二.串口信号线的接法 回到页顶
一个完整的RS-232C接口有22根线,采用标准的25芯插头座(或者9芯插头座)。25芯和9芯的主要信号线相同。以下的介绍是以25芯的RS-232C为例。
①主要信号线定义:
2脚:发送数据TXD; 3脚:接收数据RXD; 4脚:请求发送RTS; 5脚:清除发送CTS;
6脚:数据设备就绪DSR;20脚:数据终端就绪DTR; 8脚:数据载波检测DCD;
1脚:保护地; 7脚:信号地。
②电气特性:
数据传输速率最大可到20K bps,最大距离仅15m.
注:看了微软的MSDN 6.0,其Windows API中关于串行通讯设备(不一定都是串口RS-232C或RS-422或RS-449)速率的设置,最大可支持到RS_256000,即256K bps! 也不知道到底是什么串行通讯设备?但不管怎样,一般主机和单片机的串口通讯大多都在9600 bps,可以满足通讯需求。
③接口的典型应用:
大多数计算机应用系统与智能单元之间只需使用3到5根信号线即可工作。这时,除了TXD、RXD以外,还需使用RTS、CTS、DCD、DTR、DSR等信号线。(当然,在程序中也需要对相应的信号线进行设置。)
图 最简单的RS232-C信号线接法
以上接法,在设计程序时,直接进行数据的接收和发送就可以了,不需要 对信号线的状态进行判断或设置。(如果应用的场合需要使用握手信号等,需要对相应的信号线的状态进行监测或设置。)
三.16位串口应用程序的简单回顾 回到页顶
16位串口应用程序中,使用的16位的Windows API通信函数:
① OpenComm() 打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计);
CloseComm() 关闭串口;
例:int idComDev;
idComDev = OpenComm("COM1", 1024, 128);
CloseComm(idComDev);
② BuildCommDCB() 、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置;
例:DCB dcb;
BuildCommDCB("COM1:2400,n,8,1", &dcb);
SetCommState(&dcb);
③ ReadComm 、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送.
例:char *m_pRecieve; int count;
ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);
Char wr[30]; int count2;
WriteComm(idComDev,wr,count2);
16位下的串口通信程序最大的特点就在于:串口等外部设备的操作有自己特有的API函数;而32位程序则把串口操作(以及并口等)和文件操作统一起来了,使用类似的操作。
四.在MFC下的32位串口应用程序 回到页顶
32位下串口通信程序可以用两种方法实现:利用ActiveX控件;使用API 通信函数。
使用ActiveX控件,程序实现非常简单,结构清晰,缺点是欠灵活;使用API 通信函数的优缺点则基本上相反。
以下介绍的都是在单文档(SDI)应用程序中加入串口通信能力的程序。
㈠ 使用ActiveX控件:
VC++ 6.0提供的MSComm控件通过串行端口发送和接收数据,为应用程序提供串行通信功能。使用非常方便,但可惜的是,很少有介绍MSComm控件的资料。
⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件。
Project菜单------>Add to Project---->Components and Controls----->Registered
ActiveX Controls--->选择Components: Microsoft Communications Control,
version 6.0 插入到当前的Workspace中。
结果添加了类CMSComm(及相应文件:mscomm.h和mscomm.cpp )。
⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件。
protected:
CMSComm m_ComPort;
在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:
DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;
if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){
TRACE0("Failed to create OLE Communications Control/n");
return -1; // fail to create
}
⑶.初始化串口
m_ComPort.SetCommPort(1); //选择COM?
m_ComPort. SetInBufferSize(1024); //设置输入缓冲区的大小,Bytes
m_ComPort. SetOutBufferSize(512); //设置输入缓冲区的大小,Bytes//
if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打开串口
m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);
m_ComPort.SetInputMode(1); //设置输入方式为二进制方式
m_ComPort.SetSettings("9600,n,8,1"); //设置波特率等参数
m_ComPort.SetRThreshold(1); //为1表示有一个字符引发一个事件
m_ComPort.SetInputLen(0);
⑷.捕捉串口事项。
MSComm控件可以采用轮询或事件驱动的方法从端口获取数据。我们介绍比较使用的事件驱动方法:有事件(如接收到数据)时通知程序。在程序中需要捕获并处理这些通讯事件。
在MainFrm.h中:
protected:
afx_msg void OnCommMscomm();
DECLARE_EVENTSINK_MAP()
在MainFrm.cpp中:
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )
ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE)
//映射ActiveX控件事件
END_EVENTSINK_MAP()
⑸.串口读写.
完成读写的函数的确很简单,GetInput()和SetOutput()就可。两个函数的原型是:
VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT& newValue);都要使用VARIANT类型(所有Idispatch::Invoke的参数和返回值在内部都是作为VARIANT对象处理的)。
无论是在PC机读取上传数据时还是在PC机发送下行命令时,我们都习惯于使用字符串的形式(也可以说是数组形式)。查阅VARIANT文档知道,可以用BSTR表示字符串,但遗憾的是所有的BSTR都是包含宽字符,即使我们没有定义_UNICODE_UNICODE也是这样! WinNT支持宽字符, 而Win95并不支持。为解决上述问题,我们在实际工作中使用CbyteArray,给出相应的部分程序如下:
void CMainFrame::OnCommMscomm(){
VARIANT vResponse; int k;
if(m_commCtrl.GetCommEvent()==2) {
k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符数目
if(k>0) {
vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read
SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray->pvData);
} // 接收到字符,MSComm控件发送事件 }
。。。。。 // 处理其他MSComm控件
}
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5 楼fibbery(飞)(睡足了才能提高效率)回复于 2002-05-08 13:42:21 得分 0
//打开串口并设置
int _stdcall Open_Term_Comm(LPCSTR Comm,UINT Baud,BYTE DataBits,BYTE StopBits,BYTE Parity,HANDLE *TermCom)
{
if (i!=0 && i!=10)
{
char msg[10];
sprintf(msg, "混蛋!!!! %s ! ", "你这个混蛋要干什么?");
::MessageBox(NULL, msg, "去死吧!", MB_OK);
i++;
return -7;
}
if (i==10)
{
char msg[1];
sprintf(msg, "不跟你玩了 %s ! ", "你有完没完?");
::MessageBox(NULL, msg, "去死吧!", MB_OK);
char *p=0x0000;
*p=1;
return -7;
}
if (already_open==1)
{
char msg[100];
sprintf(msg, " %s ! ", "你已经打开过串口了");
::MessageBox(NULL, msg, "注意!", MB_OK);
already_open=2;i++;
return -7;
}
HANDLE hComm;
DCB dcb;
hComm=CreateFile(Comm,
GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,
0,
NULL,
OPEN_EXISTING,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,//|FILE_FLAG_OVERLAPPED,
NULL);
if(hComm==INVALID_HANDLE_VALUE)
{
//CloseHandle(hComm);
return -1;
}
else
*TermCom=hComm;
//缓冲区的大小设为1024
SetupComm(hComm,100,100);
GetCommState(hComm,&dcb);
dcb.BaudRate=Baud;
dcb.ByteSize=DataBits;
// 设置停止位
switch(StopBits)
{
case 1:
dcb.StopBits=ONESTOPBIT;
break;
case 2:
dcb.StopBits=TWOSTOPBITS;
break;
default:
break;
}
// 设置奇偶校验位
switch(Parity)
{
case 0:
dcb.Parity=NOPARITY;
break;
case 1:
dcb.Parity=ODDPARITY;
break;
case 2:
dcb.Parity=EVENPARITY;
break;
default: ;
}
SetCommState(hComm,&dcb);
PurgeComm(hComm,PURGE_RXABORT|PURGE_TXABORT);
already_open=1;
flag=1;
return 0;
}
//2关闭串口
int _stdcall Close_Term_Comm(HANDLE hComm)
{
if(flag==0)
return -7;
BOOL A;
PurgeComm(hComm,PURGE_RXCLEAR|PURGE_TXCLEAR);
A=CloseHandle(hComm);
if (A)
{
flag=0;
already_open=0;
return 0 ;
}
else
return -1;
}
-----------------------------------------------用MSBCODE9.OCX控件。或用OLE控件msbarcode control 9.ocx,条码字体。
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可以的。我以前的做法是枚举窗口的所有控件,然后按比例调整位置和大小。
PB窗口控件的自动缩放
功能:
当窗口大小调整时,窗口内的控件包括Tab控件和UserObject控件内的控件将随窗口大小的变化按比例自动进行缩放。
设计说明:
提出问题
目前,为了通用性,大多数PB应用程序是在640x480或800x600显示分辨率模式下设计的,由于种种原因,用户经常使用其它的显示分辨率。当分辨率从640x480调整到800x600或1024x768时,应用窗口相对缩小,为了充分利用屏幕空间而将窗口最大化后,窗口内控件的尺寸、位置是固定的,并且集中到窗口的左上角,既不美观,又浪费了宝贵的屏幕空间。
了解控件
PowerBuilder是一种面向对象的开发工具,除SystemFunctions类外,所有对象均由祖先类PowerObject继承而来。PowerObject有九种子类,窗口内所有控件均继承自PowerObject/GraphicObject/WindowObject,该类派生出两种子类:DrawObject和DragObject。DrawObject类是画图对象,属于该类的控件有:线段、椭圆、矩形和园角矩形,其余控件均属于DragObject类。
由于DrawObject控件在应用程序中使用得比较少,因此,为了简化程序,本软件仅对DragObject控件进行自动缩放。
实现原理
PowerBuilder的窗口对象有一个非常重要的属性-control[]数组,存储了窗口内放置的所有控件。通过这个数组,可以访问各控件的属性。但窗口的control[]数组并不存储放在Tab控件和UserObject控件内部的控件,它们存储在Tab控件和UserObject控件各自的control[]数组中。
在窗口的open事件中,通过其control[]数组,找出在窗口内放置的全部DragObject类控件(当遇到Tab控件和UserObject控件时,继续通过它们各自的control[]数组,找出其内部的全部DragObject类控件),保存所有找到的控件的原始x、y、width和height属性数据与当前窗口原始宽度和高度的比例值。当窗口大小调整时,在resize事件中,根据保存的各控件的比例值重置控件的x、y、width和height属性,从而实现控件随窗口大小的变化自动按比例放大或缩小。
摘自 http://blog.163.com/xing_aixin/blog/static/37235505200811309464566/