Win32程序设计基础

(转自:http://blog.csdn.net/yuanjianming/article/details/1299605)

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/*                       Win32程序设计基础                              */

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/************************************************************************/

/* Win32程序的注释,虽然很简单,但是这是Win32程序设计的起步,所以详细些 */

/************************************************************************/

/************************************************************************/

/* 导入包含文件WINDOWS.H,此文件包含了其它的Windows头文件                */

/* WINDEF.H   基本类型定义                                              */

/* WINNT.H    支持Unicode的类型定义                                     */

/* WINBASE.H  内核函数                                                  */

/* WINUSER.H  用户接口函数                                              */

/* WINGDI.H   图形设备接口函数                                          */

/************************************************************************/

#include <windows.h>

/************************************************************************/

/* 窗口对象的过程处理函数                                               */

/* LRESULT: 简单定义为LONG(long)                                       */

/* CALLBACK:__stdcall,指在Windows本身和用户的应用程序之间发生的函数调 */

/*           用的特殊调用序列。                                         */

/* HWND:    窗口句柄,32位数字,该参数为接受消息的窗口的句柄,          */

/*           CreateWindow函数的返回值。                                 */

/* UINT:    unsigned int 无符号整型32位,                              */

/*           该参数为MSG结构中的message域相同,表示该消息的数字         */

/* WPARAM:  UINT,32位消息参数                                         */

/* LPARAM:  LONG,32位消息参数                                         */

/************************************************************************/

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

/************************************************************************/

/* Windows应用程序的主函数,有四个参数,名称固定为WinMain,返回值为int  */

/* WINAPI 在WINDEF.H中定义,#define WINAPI __stdcall                    */

/* HINSTANCE:实例句柄,数字                                             */

/* 在32位系统中WinMain的第二个参数总为NULL(定义为0)                     */

/* 第三个参数用于运行程序的命令行,                                     */

/* 某些Windows应用程序使用这个参数在程序启动时将文件加载到内存          */

/* LPSTR/PSTR:指向字符串的指针,相当于 char *                          */

/* 第四个参数指出程序最初显示的方式,正常,最大化,最小化等。           */

/************************************************************************/

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PSTR lpszCmdLine, int iCmdShow)

{

 /************************************************************************/

 /* 定义窗口类                                                           */

 /* TCHAR:char                                                          */

 /* _T和TEXT宏,功能一致,通常没用,在Unicode系统中,                    */

 /* 自动把后面的字符串转换为宽字符串                                     */

 /************************************************************************/

 TCHAR tcClassName[] = TEXT("My Window");  //窗口类名字符串

 /************************************************************************/

 /* WNDCLASS:窗口类结构,定义了窗口的一般特性,可以创建不同的窗口       */

 /* typedef struct                                                       */

 /* {                                                                    */

 /*      UINT        style ;                                             */

 /*      WNDPROC     lpfnWndProc ;                                       */

 /*      int         cbClsExtra ;                                        */

 /*      int         cbWndExtra ;                                        */

 /*      HINSTANCE   hInstance ;                                         */

 /*      HICON       hIcon ;                                             */

 /*      HCURSOR     hCursor ;                                           */

 /*      HBRUSH      hbrBackground ;                                     */

 /*      LPCTSTR     lpszMenuName ;                                      */

 /*      LPCTSTR     lpszClassName ;                                     */

 /* }                                                                    */

 /* WNDCLASS, * PWNDCLASS ;                                              */

 /************************************************************************/

 WNDCLASS wc;                      //窗口类属性描述结构

 wc.lpszClassName = tcClassName;   //窗口类名

 wc.lpszMenuName  = NULL;          //窗口类菜单资源名

 wc.lpfnWndProc   = WndProc;       //窗口对象的过程处理函数,指向函数的指针

 wc.hInstance     = hInstance;     //当前进程对象句柄,接收于WinMain参数

 wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //窗口背景刷子对象

 wc.hIcon         = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);     //图标对象

 wc.hCursor       = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);         //光标对象

 wc.cbClsExtra    = 0;             //同类窗口对象公共数据区大小

 wc.cbWndExtra    = 0;             //当前窗口对象私有数据区大小

 wc.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口类风格,水平或垂直尺寸改变后刷新

 if (!RegisterClass(&wc))          //注册窗口类,参数为指向WNDCLASS结构的指针

 {

  /************************************************************************/

  /* 窗口类注册不成功的错误信息                                           */

  /* MessageBox 消息框                                                    */

  /* 参数一:窗口句柄,如果没有则为NULL                                   */

  /* 参数二:消息框主体显示的字符串                                       */

  /* 参数三:消息框标题栏上的字符串                                       */

  /* 参数四:winuser.h中定义的MB_开始的常数组合,消息框风格:按钮,图标    */

  /*      为0,则只有ok按钮                                            */

  /* 返回值:返回IDOK(1)。                                                */

  /* 还可以返回IDYES、IDNO、IDCANCEL、IDABORT、IDRETRY、IDIGNORE等        */

  /************************************************************************/

  MessageBox(NULL, TEXT("RegisterClassError!"), TEXT("Error"), MB_ICONERROR);

  return 0;                        //如果注册失败,返回并终止程序

 }

 /************************************************************************/

 /* 定义窗口对象属性,指定有关窗口的更详细信息                           */

 /************************************************************************/

 TCHAR tcWindowCaptionName[] = TEXT("Win32 API"); //窗口对象标题名称

 CREATESTRUCT cs;                  //窗口对象属性描述结构,定义在WINUSER.H

 cs.lpszClass      = tcClassName;  //窗口类名

 cs.lpszName       = tcWindowCaptionName; //窗口对象标题名称,显示在标题栏

 cs.style          = WS_OVERLAPPEDWINDOW; //窗口对象风格

 cs.x              = 100;          //窗口对象在屏幕上的x坐标

 cs.y              = 100;          //窗口对象在屏幕上的y坐标

 cs.cx             = 400;          //窗口对象的宽度

 cs.cy             = 300;          //窗口对象的高度

 cs.hwndParent     = NULL;         //窗口对象的父窗口句柄

 cs.hMenu          = NULL;         //窗口对象的菜单句柄或子窗口编号

 cs.hInstance      = hInstance;    //当前进程的实例句柄,WinMain参数

 cs.lpCreateParams = NULL;         //创建参数指针,可以访问以后想要引用的程序中的数据

 /************************************************************************/

 /* 创建窗口对象                                                         */

 /* 定义窗口句柄hWnd,值为CreateWindows函数的返回值。                    */

 /* 即创建成功返回窗口的句柄,否则返回NULL                               */

 /************************************************************************/

 HWND hWnd = CreateWindow( cs.lpszClass,

      cs.lpszName,

      cs.style,

      cs.x,

      cs.y,

      cs.cx,

      cs.cy,

      cs.hwndParent,

      cs.hMenu,

      cs.hInstance,

      cs.lpCreateParams);

 if (hWnd == NULL)    //判断创建是否成功

 {

  /************************************************************************/

  /* 窗口对象创建不成功的错误提示                                         */

  /************************************************************************/

  MessageBox(NULL, TEXT("CreateWindowError!"), TEXT("Error!"),MB_ICONERROR);

  return 0;

 }

 /************************************************************************/

 /* 显示窗口对象                                                         */

 /* 此时Windows内部已经创建了这个窗口。已经分配内存。                    */

 /* 但是要显示在显示器上还需要调用两个函数。                             */

 /* ShowWindows(hwnd,iCmdShow)                                           */

 /* 第一个参数是刚刚用CreateWindow创建的窗口的句柄。                     */

 /* 第二个参数是传给WinMain的iCmdShow。用来确定最初如何在屏幕上显示窗口。*/

 /* 也可以自定义选择以选项:                                             */

 /* SW_SHOWNORMAL      //常规                                            */

 /* SW_SHOWMAXIMIZED   //最大化                                          */

 /* SW_SHOWMINNOACTIVE //只显示在任务栏                                  */

 /* UpdateWindow(hWnd)                                                   */

 /* 导致客户区域被绘制。通过给窗口过程(Wndproc)发送一个WM_PAINT消息实现  */

 /************************************************************************/

 ShowWindow(hWnd, iCmdShow);

 UpdateWindow(hWnd);//立即刷新窗口对象

 /************************************************************************/

 /* 消息检索,消息循环                                                   */

 /* MSG:消息结构,被定义在WINUSER.H                                     */

 /* 消息循环以GetMessage调用开始,它从消息队列中取出一个消息             */

 /* 这一调用传递给Windows一个指向msg的MSG结构指针。                      */

 /* 第二、三、四个参数为NULL或者0表示程序接收自己创建的所有窗口的所有消息*/

 /* Windows用从消息队列中取出的下一个消息填充msg结构的各个域             */

 /* MSG:消息结构:                                                      */

 /* typedef struct tagMSG                                                */

 /* {                                                                    */

 /*   HWND   hwnd ;    //消息发向的窗口的句柄。                          */

 /*   UINT   message ; //消息标识符,一个数值,定义在Window头文件中      */

 /*   WPARAM wParam ;  //一个32位的消息参数,含义根据消息不同而不同      */

 /*   LPARAM lParam ;  //同上                                            */

 /*   DWORD  time ;    //消息放入消息队列时的时间                        */

 /*   POINT  pt ;      //消息放入消息队列时的鼠标坐标                    */

 /* }                                                                    */

 /* MSG, * PMSG ;      //结构名                                          */

 /************************************************************************/

 MSG msg;

 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))

 {

  /************************************************************************/

  /* 检索消息;当检索到WM_QUIT(其值为0x0012)消息时,从消息循环中退出      */

  /************************************************************************/

  TranslateMessage(&msg);//将msg结构传递给Windows,进行虚拟键盘消息的转换

  DispatchMessage(&msg); //发送消息,由此操作系统调用相应的窗口过程处理消息

 }

 /************************************************************************/

 /* 主窗口返回                                                           */

 /************************************************************************/

 return msg.wParam;

}

/************************************************************************/

/* 窗口对象的过程处理函数                                               */

/* 四个参数与MSG结构中的前四个参数相同。                                */

/* 程序通常不直接调用窗口过程,由Windows本身调用。                      */

/* 程序可以通过SendMessage函数调用自己的窗口过程                        */

/************************************************************************/

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

 /************************************************************************/

 /* 对消息进行分类处理                                                   */

 /* WINUSER.H为每个消息定义以WM为前缀的标识符                            */

 /*一般Windows程序元用switch和case结构来处理,此时必须返回0。            */

 /*窗口过程不处理的其它消息必须传递给DefWindowProc函数,                 */

 /*窗口过程返回该函数返回值                                              */

 /************************************************************************/

 switch (iMsg)

 {

  /************************************************************************/

  /* 客户区的绘制消息,窗口客户区域无效时刷新                             */

  /************************************************************************/

  case WM_PAINT:

  {

   /************************************************************************/

   /* PAINTSTRUCT:绘图结构,定义在WINUSER.H中                             */

   /* RECT:矩形结构                                                       */

   /* HDC:设备描述表句柄                                                  */

   /************************************************************************/

   PAINTSTRUCT ps;

   HDC hDC;

   RECT rect;

   /************************************************************************/

   /* 对于WM_PAINT的处理几乎总是从一个BeginPaint函数开始的:               */

   /* hDC = BeginPaint(hWnd, &ps)                                          */

   /* 而已一个EndPaint函数结束                                             */

   /* EndPaint(hWnd, &ps)                                                  */

   /* 两个调用中第一个参数是程序的窗口句柄,                               */

   /* 第二个参数是指向类型为PAINTSTRUCT的结构指针                          */

   /************************************************************************/

   hDC = BeginPaint(hWnd, &ps);       //获取显示设备对象及绘制描述属性

   GetClientRect(hWnd, &rect);        //获取当前窗口对象客户区矩形

   SetBkMode(hDC,TRANSPARENT);        //设置背景方式

   SetTextColor(hDC, RGB(255, 0, 0)); //设置文本颜色

   /************************************************************************/

   /* 绘制文本                                                             */

   /* DrawText函数,第一个参数是从BeginPaint返回的设备描述表句柄           */

   /* 第二个参数是要输出的文本                                             */

   /* 第三个参数是-1,表示文本串是以字节0终结的。                          */

   /* 第四个参数要绘制的矩形区域                                           */

   /* 最后一个参数是系列标志位,定义在WINDUSER.H中,水平、垂直中央,单行   */

   /************************************************************************/

   DrawText(hDC, TEXT("Hello, Win32!"), -1, &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

   EndPaint(hWnd, &ps);               //客户区绘制结束,归还显示设备对象

   return 0;

  }

  case WM_DESTROY:                    //接收到WM_DEFTROY消息

  {

   /************************************************************************/

   /* 发送WM_QUIT消息,通知线程消息检索循环,清除窗口主程序可以退出        */

   /* PostQuitMessage(0)函数在消息队列里插入一个WM_QUIT消息                */

   /************************************************************************/

   PostQuitMessage(0);

   return 0;

  }

 }

 /************************************************************************/

 /* 程序末处理的消息交给window系统的缺省窗口对象的过程处理函数处理       */

 /************************************************************************/

 return DefWindowProc(hWnd, iMsg, wParam,lParam);

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