自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 ODBC连数据库代码 - C接口 - 备忘

1. 声明变量 HENV hEnv = NULL; // Env Handle from SQLAllocEnv() HDBC hDBC = NULL; // Connection handle HSTMT hStmt = NULL; // Statement handle TCHAR szDSN[SQL_MAX_DSN_LENGTH] =L"SYB_DEV_re";

2009-09-22 17:25:00 404

原创 Win32学习笔记 - 02 - 窗口

四步创建完整的window程序, 注册窗口, 创建窗口, 消息循环, 消息处理回调函数 第一步 注册窗口  //Step 1: Registering the Window Class const TCHAR g_szClassName[] = L"myWindowClass"; wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.st

2009-09-21 11:57:00 277

原创 Win32学习笔记 - 01 - WinMain(), MessageBox()

/*-------------------------------------------------------------- HelloMsg.c -- Displays "Hello, Windows 98!" in a message box (c) Charles Petzold, 1998 -----------------------

2009-09-20 20:48:00 2614

翻译 简单的消息映射

 1. 定义消息映射结构struct MSGMAP_ENTRY{ UINT nMessage; LONG (*pfn)(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);}; #define dim(x) (sizeof(x)/sizeof(x[0])) 2. 定义消息映射数组//消息映射struct MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]={ W

2009-06-21 20:04:00 292

翻译 Windows C/SDK编程之unicode

1. win32 头文件WINDOWS.H包含很多其他头文件WINDEF.H 定义了基本类型WINNT.H 处理UNICODE字符,WINNT.H 包含了CTYPE.H 头文件 CTYPE.H中定义了wchar_t 类型(typedef unsigned short wchar_t) WINNT.H 中定义了CHAR 和WCHAR两种类型,在WINDOWS编程中建议使用

2009-06-03 21:53:00 348

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除