简单的消息映射

 1. 定义消息映射结构

struct MSGMAP_ENTRY{
 UINT nMessage;
 LONG (*pfn)(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

};

 

#define dim(x) (sizeof(x)/sizeof(x[0]))

 

2. 定义消息映射数组

//消息映射
struct MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]=
{
 WM_PAINT,OnPaint,
 WM_LBUTTONDOWN, OnLButtonDown,
 WM_DESTROY, OnDestory,
 WM_COMMAND, OnCommand,
 WM_KEYDOWN, OnKeyDown,
};

 

3. 定义COMMDND消息映射数组

struct MSGMAP_ENTRY _commandEntries[]=
{
 IDM_ABOUT,OnAbout,
 IDM_EXIT, OnExit,

};

 

4.  新的消息处理函数

LRESULT CALLBACK WndProc(

               HWND hWnd, UINT message,

                       WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{

     int i=0;

     for(int i=0;i<dim(_messageEntries);i++)
     {
            if(message==_messageEntries[i].nMessage)
            {
                    return ((*_messageEntries[i].pfn)(hWnd, message, wParam, lParam));
            }
     }

      return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}

 

5. OnCommand函数

LONG OnCommand(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 int wmId, wmEvent;
 wmId    = LOWORD(wParam);
 wmEvent = HIWORD(wParam);

 // 分析菜单选择:
 int i=0;

 for(int i=0;i<dim(_commandEntries);i++)
 {
  if(wmId==_commandEntries[i].nMessage)
  {
   return ((*_commandEntries[i].pfn)(hWnd, message, wParam, lParam));
  }
 }

 return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}

 

来自深入浅出MFC第一章

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值