Python实现手绘功能,附代码!

本文介绍了如何使用Python代码将普通图片转换为手绘风格,作者通过计算图像灰度梯度和光源影响,实现了简单的像素级变换,展示了风景照和人物照片的手绘效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

手绘图确实很好看,但对于手残党的敢敢,只能呵呵一笑,今天敢敢就用代码来实现手绘功能,把普通的图片转换为手绘图片。

效果

敢敢先上一张风景照。

现在呢,小X用python的程序对图片进行解析并转为话手绘类型。

是不是发现效果很不错呢?试了风景照后,小X想试试小X最爱的歌手杰伦的专辑封面照,不知道换成手绘后是什么样呢?emmm,对人像的转换感觉还有待提高。

代码

敢敢现在就直接上代码了,大家可以尝试各种自己喜欢的照片,通过python看看能得到什么样的手绘画。学过素描的同学觉得是自己画的好还是python画的好呢?

from PIL import Image
import numpy as np

#以下是图片的位置
a = np.asarray(Image.open(r'C:\Users\dylan\Desktop\1.png').convert('L')).astype('float')

depth = 10.  # (0-100)
grad = np.gradient(a)  # 取图像灰度的梯度值
grad_x, grad_y = grad  # 分别取横纵图像梯度值
grad_x = grad_x * depth / 100.
grad_y = grad_y * depth / 100.
A = np.sqrt(grad_x ** 2 + grad_y ** 2 + 1.)
uni_x = grad_x / A
uni_y = grad_y / A
uni_z = 1. / A

vec_el = np.pi / 2.2  # 光源的俯视角度,弧度值
vec_az = np.pi / 4.  # 光源的方位角度,弧度值
dx = np.cos(vec_el) * np.cos(vec_az)  # 光源对x 轴的影响
dy = np.cos(vec_el) * np.sin(vec_az)  # 光源对y 轴的影响
dz = np.sin(vec_el)  # 光源对z 轴的影响

b = 255 * (dx * uni_x + dy * uni_y + dz * uni_z)  # 光源归一化
b = b.clip(0, 255)

im = Image.fromarray(b.astype('uint8'))  # 重构图像

#以下是手绘图片输出的位置
im.save(r'C:\Users\dylan\Desktop\2.jpg')

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