初学unity3d ,对于Unity3D如何接入第三方的SDK 不了解,于是查找各种资料。
menuconfig 的博客 http://blog.csdn.net/menuconfig/article/details/9273615 里面讲的很详细了,但是看的过程中遇到了一些问题。
如下:
(1)menuconfig 的博客 第一步: windows 下 class.jar
在D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin(D:\Program Files (x86)\Unity是unity的安装目录)
(2)menuconfig 的博客 第三步:window下的eclipse-->bin 下面没有找到classes文件夹
解决办法:把当前工程(假设为a)设置为library ,关联在随便一个工程(假设为b)上,运行b工程,会在a工程bin下产生一个a.jar 即为我们需要的jar包。
(3)所有步骤都配置完成之后,运行unity3d 。我遇到了Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 错误。
解决办法是:到安卓工程a的代码里,调用第三方sdk的代码处放入runOnUiThread 的线程中可以避免这个错误。