Unity3D如何接入第三方的SDK - Android篇

惊讶

初学unity3d  ,对于Unity3D如何接入第三方的SDK  不了解,于是查找各种资料。


menuconfig 的博客 http://blog.csdn.net/menuconfig/article/details/9273615   里面讲的很详细了,但是看的过程中遇到了一些问题。

如下:

(1)menuconfig 的博客  第一步: windows 下 class.jar     

在D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin(D:\Program Files (x86)\Unity是unity的安装目录)


(2)menuconfig 的博客  第三步:window下的eclipse-->bin 下面没有找到classes文件夹 

解决办法:把当前工程(假设为a)设置为library  ,关联在随便一个工程(假设为b)上,运行b工程,会在a工程bin下产生一个a.jar    即为我们需要的jar包。


(3)所有步骤都配置完成之后,运行unity3d 。我遇到了Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 错误。


解决办法是:到安卓工程a的代码里,调用第三方sdk的代码处放入runOnUiThread 的线程中可以避免这个错误。





  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值