- 博客(16)
- 资源 (7)
- 收藏
- 关注
转载 修改ubuntu下Eclipse默认的黑色注释
原文地址:http://gdgzzch.blog.163.com/blog/static/376404522012102144719176/终端输入:sudo gedit /usr/share/themes/Ambiance/gtk-2.0/gtkrc 第一行将看到如下内容: gtk-color-scheme = "base_color:#ffffff\nfg_color:#4c4
2014-02-28 09:29:18 853
转载 赛车游戏开发总结
原文地址:http://blog.csdn.net/tonywjd/article/details/1052346开发这个游戏实际上是一门游戏设计课的作业,几个人合作。以后大概也不会搞这方面的东西了,总结下吧。游戏主要用到了几个引擎,物理引擎(PhysicsX SDK 2.3.2,即NovedeX的新版本),图形渲染引擎(OGRE 1.2.0,包括人机界面的CEGUI部
2014-02-26 11:58:51 2452
转载 Android开发之旅:活动与任务
原文地址: ——坚持就是胜利!关键是你能坚持吗?不能的话,你注定是个失败者。引言关于Android应用程序原理及术语,前面两篇:Android开发之旅:应用程序基础及组件Android开发之旅:应用程序基础及组件(续)介绍了Android应用程序的进程运行方式:每一个应用程序运行在它自己的Linux进程中。当应用程序中的任何代码需要执行时,Android将启
2014-02-26 11:57:20 726
转载 Android开发之旅:应用程序基础及组件(续)
原文地址:——成功属于耐得住寂寞的人,你离成功又近了一步了。引言上篇Android开发之旅:应用程序基础及组件介绍了应用程序的基础知识及Android的四个组件,本篇将介绍如何激活组关闭组件等。本文的主题如下:1、激活组件:意图(Intents)1.1、活动(Activity)组件的激活1.2、服务(Service)组件的激活1.3、广播接收者(Broa
2014-02-26 11:56:50 591
转载 Android开发之旅:应用程序基础及组件
原文地址:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/04/16/1713740.html——成功属于耐得住寂寞的人,接下来几篇将讲述Android应用程序的原理及术语,可能会比较枯燥。如果能够静下心来看,相信成功将属于你。引言为了后面的例子做准备,本篇及接下来几篇将介绍Android应用程序的原理及术语,这些也是作为一个And
2014-02-26 11:56:06 770
转载 Android开发之旅:android架构
原文地址:引言通过前面两篇:Android 开发之旅:环境搭建及HelloWorldAndroid 开发之旅:HelloWorld项目的目录结构我们对android有了个大致的了解,知道如何搭建android的环境及简单地写一个HelloWorld程序,而且知道一个android项目包括哪些文件夹和文件及相应的作用。本篇将站在顶级的高度—
2014-02-26 11:55:30 535
转载 Android开发之旅:HelloWorld项目的目录结构
原文地址:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/04/13/1711479.html引言前面Android开发之旅:环境搭建及HelloWorld,我们介绍了如何搭建Android开发环境及简单地建立一个HelloWorld项目,本篇将通过HelloWorld项目来介绍Android项目的目录结构。本文的主要主题如下:
2014-02-26 11:54:54 545
转载 Android开发之旅:环境搭建及HelloWorld
原文地址:http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/04/12/1709892.html——工欲善其事必先利其器引言本系列适合0基础的人员,因为我就是从0开始的,此系列记录我步入Android开发的一些经验分享,望与君共勉!作为Android队伍中的一个新人的我,如果有什么不对的地方,还望不吝赐教。在开始Android开发
2014-02-26 11:53:12 494
转载 开源的物理引擎
原文地址:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-physicsengines/用开源构建可信世界图形赋予游戏一种视觉的吸引力,但是能够让游戏的世界鲜活起来的还应该是内部的物理引擎。物理引擎 是一种软件组件,可仿真物理系统。这种仿真包括软体和刚体力学、流体力学以及碰撞检测。开源社区有一些可
2014-02-26 11:50:50 3023
转载 开源物理引擎
原文地址:http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2011/12/27/2304142.html1. Havok:老牌的君王,支持功能如下:http://www.havok.com· Collision Detection - including Continuous Physics™·
2014-02-26 11:49:22 1442
转载 在Linux下安装Android SDK
原文地址:http://www.shaoqun.com/a/54311.aspx现在网上搜到的都是旧版SDK,现在我截一些新版SDK的安装方法的截图。 1.首先在这里下载SDK:http://developer.android.com/sdk/index.html下载截图中最下面的一个,即纯SDK。 2.把它解压缩,运行目录下的/tools/
2014-02-26 11:40:37 1854
转载 阅读 CMakeLists
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e5dcc270100zq17.htmlGDC注:该篇文章正如其名,介绍了很多知识点,所以当你在阅读CMakeists时,就会知道各个命令、各个变量的含义了,是一篇很好的总结。不过建议看原文章,因为我在复制的过程中丢失了很多格式,看起来可能不是很美观。楼主最近几天被Orz和PageGeometry弄得
2014-02-26 11:37:53 1735
转载 cmake使用范例
原文地址:http://blog.csdn.net/yongshengfree/article/details/4541975GDC注:该篇文章正如其名,只是一个示例,没有讲述知识点。大家可以参考这个示例来构建自己的cmake工程目录。cmake作为一款跨平台的项目构建工具,其使用范围已经越来越广,本文以实际项目为例,展示一个使用该编译工具的模板。希望我们都能在这些高效的工
2014-02-26 11:26:02 902
转载 cmake 学习笔记(很值得一看)
原文地址:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6314073GDC注:该篇文章很好,循序渐进的讲述了使用CMake的过程。相信只要你看完该篇文章,并同时动手做一做,那么最后你就会对CMake有一个大致的了解。至于,更高级的一些知识点,可以参考CMake手册或者其他人的文章。最大的Qt4程序群(KDE4)采用cmak
2014-02-26 11:22:49 1507
转载 hg 使用 教程(非常值得一看)
原文地址:http://blog.csdn.net/zxkln/article/details/6118572分布式版本控制工具 Mercurial 使用教程本教程是介绍如何使用 Mercurial。我们不假定你有使用 源代码控制管理(SCM) 软件的背景。 本教程有法文 FrenchTutorial,西班牙文 SpanishTutorial,日文 Japane
2014-02-25 14:43:36 42594
转载 error while loading shared libraries: xxx.so.x" 错误的原因和解决办法
原文地址:http://blog.csdn.net/sahusoft/article/details/7388617一般我们在Linux下执行某些外部程序的时候可能会提示找不到共享库的错误, 比如:tmux: error while loading shared libraries: libevent-1.4.so.2: cannot open shared
2014-02-11 11:16:29 915
[JavaScript权威指南(第6版)].(JavaScript:The.Definitive.Guide).David.Flanagan.文字版.pdf
2013-11-29
信息检索导论(Christopher D. Manning Prabhakar Raghavan)
2013-04-12
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人