JAVA设计模式介绍

对象:对象是包含一些行为和属性的一种组合体,它反映的是客观世界的任何事物。

对象有三个属性:

1.封装:封装就是指隐藏,对象隐藏了数据,对象隐藏了实现细节

2.继承

3.多态性:多态可以使我们以相同的方式处理不同类型的对象,我们可以使用同一段代码处理不同类型的对象,只要它们继承、实现相同的类型。

状态模式(state patten)

重用有指令集的重用,方法的重用,代码的重用,服务的重用,软件的重用,设计的重用,思想的重用。

A pattern is a solution to a problem in a context  模式是某一上下文环境中一个问题的解决方案

Each pattern describes a problem which occurs over and over again in our environment,and then describes the core of the solution to that problem,in such a way that you use this solution a million times over ,without ever doing it the same way twice.

每一个模式都描述了一个我们周围不断发生的问题,以及该问题的解决方案的核心,这样,你就能够无数次地使用该解决方案而不用按照同样的方式重做一遍。

 

Gang of Four (四人帮),简称为GOF

模式的基本要素:

模式名称(pattern name)

问题(problem)

解决方案(solution)

效果(consequence)

描述了在特定的上下文,相关的类和对象如何协作来解决这些常见的问题。

问题1:

模式没有标准形式,

为了解决问题,要为你的领域问题简历合理的模型,既然OO能够为软件编程带来巨大的变化。

软件的核心是模型,为复杂的领域问题提取精炼的模型是根本。

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