设计模式7大原则---Java代码版

前言:设计模式7大原则

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原则一:单一职责

概念

一个类应该只负责一项职责

  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  • 提高类的可读性,可维护性
  • 降低变更引起的风险
 代码示例

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原则二:开放封闭

概念
  • 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
  • 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
代码示例

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原则三:接口隔离

 概念

客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口。

 代码示例

改造前:
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改造后:
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原则四:里氏替换

 概念
  • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  • 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。.
代码示例

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原则五:依赖倒置

 概念
  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象

  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

  • 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类细节就是具体的实现类

  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

 代码示例
 方式一:接口

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 方式二:构造器

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 方式三:setter方法传递

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原则六:迪米特

概念
  • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  • 类与类关系越密切,耦合度越大
  • 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息
  • 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  • 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量方法参数方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
代码示例

改造前
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改造后
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原则七:合成复用

概念

尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

代码示例

内容比较容易理解,此处不展开描述。

总结

使用设计模式,可以让减少代码量,提高代码的可扩展性和可维护性。因此,开发中我们要将设计模式的思想应用到落地实现,在每一次项目实战中,提高对设计模式的理解,让我们写出更加高质量的代码。

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