前言:设计模式7大原则
原则一:单一职责
概念
一个类应该只负责一项职责
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
代码示例
原则二:开放封闭
概念
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对
扩展开放(对提供方)
,对修改关闭(对使用方)
。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 - 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
代码示例
原则三:接口隔离
概念
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口。
代码示例
改造前:
改造后:
原则四:里氏替换
概念
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在
子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过
聚合,组合,依赖
来解决问题。.
代码示例
原则五:依赖倒置
概念
-
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
-
抽象不应该依赖细节,
细节应该依赖抽象
-
依赖倒转(倒置)的中心思想是
面向接口编程
-
依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是
接口或抽象类
,细节就是具体的实现类
-
使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
代码示例
方式一:接口
方式二:构造器
方式三:setter方法传递
原则六:迪米特
概念
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫
最少知道原则
,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息 - 迪米特法则还有个更简单的定义:只与
直接的朋友
通信 - 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现
成员变量
,方法参数
,方法返回值
中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
代码示例
改造前
改造后
原则七:合成复用
概念
尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
代码示例
内容比较容易理解,此处不展开描述。
总结
使用设计模式,可以让减少代码量,提高代码的可扩展性和可维护性。因此,开发中我们要将设计模式的思想应用到落地实现,在每一次项目实战中,提高对设计模式的理解,让我们写出更加高质量的代码。